понедельник, 27 февраля 2012 г.

Реткон

Реткон? А что это такое?


 Как пишут в наших интернетах - Реткон (англ. retcon, аббр. retroactive continuity) - распространенный в литературе термин, употребляемый относительно ситуаций, когда новая информация изменяет, что было известно ранее.

Относительно наших Аллодов - это те новые факты, которые замещают факты старых серий.

Например, раньше в Кании были Данасы, Найры и Фергарды, а теперь Иваны, Марьи и Благолюбы... и т.д. в общем все те "несоответствия" о которых любят поговорить...

Надо сказать, что в отличии от всем известной игры, у нас это не столь частое явление. Можно сказать, что это связанно с бережливостью сценаристов, а можно - с бедностью проработки мира и слабой взаимосвязью сюжетов игр из серии... не суть важно.

В любом случае, считается, что новый факт заменяет собой старый и в общей истории мира именно он является верным, настоящим.

Достаточно интересно, что до сих пор сценаристам приходилось иметь дело с разрушенными аллодами, вроде осколков Язеса и Гипата, а что будет когда дело дойдет до вполне живых Умойра, Ингоса и Суслангера?)

До Умойра дойдет точно, не зря же среди файлов клиента уже довольно долгое время есть umoir.pak)

воскресенье, 26 февраля 2012 г.

Костюмы бардов


С новым обновлением добавили бардовские костюмы на все расы. Получить, увы, их нельзя, так как они привязаны к новосозданным персонажам. Кроме того, в игре пока еще нет простых костюмов, только начинающих и осмотрительных. Тем не менее, их можно увидеть при создании персонажа.

Кондотьерка


четверг, 23 февраля 2012 г.

Клубочек


Отличную штуку ввели в патче -

Автоматическое передвижение

Существенно упростилось перемещение к месту выполнения задания. Теперь персонаж может добраться до нужной местности автоматически, без непосредственного управления со стороны игрока. Такой способ перемещения доступен как для пешеходов, так и для всадников. При этом выбирается кратчайший путь, а агрессивные монстры будут проявлять к вашему персонажу меньший интерес.

Автоматическое передвижение можно активировать щелчком правой кнопкой мыши по отметке цели задания на карте, а также воспользовавшись выпадающим меню в списке заданий (пункт меню "Отправиться").

Автоматическое передвижение прерывается:
- щелчком левой кнопкой мыши по местности или клавишами движения;
- при использовании предметов и умений;
- при пересечении глубоких водных преград вплавь;
- под воздействием эффектов контроля (если персонаж подвергся обычной атаке, перемещение не прерывается).

Автоматическое перемещение недоступно:
- на астральных островах;
- если персонаж состоит в группе;
- во время прохождения героического приключения.

Работает и правда здорово, не застревает... Впрочем, в паре уступов у меня застрять все-таки получилось... но боже, как же это здорово упрощает жизнь при делании квестов + сорока, автоселл мусора и быстрый маунт - все это райский кач для новичков. Это не считая всяких сундуков рекрута, подсветки квестовых итемов, что там еще вспомнить?) А когда мы только начали качаться все было очень жестко в этом плане)

Кража аккаунтов. Разговор с руководителем отдела расследований Mail.Ru Group

Кража аккаунтов. Разговор с руководителем отдела расследований Mail.Ru Group

Интересная инфа, имхо. Выложила бы на наш форум, но он лежит (да и боюсь, некоторые из соги воспримут неадекватно, у нас привычка истерить с поводом и без), так что выложу сюда. Первоисточник по ссылке. Статья из Игромании) Статья интересная, думаю каждый умный человек сможет сделать свои выводы.

 


Взявшись за непростую тему кражи пользовательских аккаунтов в онлайновых играх, я решила одновременно обратиться за консультацией к специалисту, непосредственно работающему в сфере, если позволите так выразиться, преступлений в онлайновых играх. На мои вопросы согласился ответить Леонид Зайцев, глава отдела расследований компании Mail.Ru Group. Из приведенного ниже разговора вы узнаете, какие случаи бывают на практике и как служба поддержки реагирует те или иные ситуации.
Но прежде, конечно же, рекомендую прочесть нашу заглавную статью «Как (не) потерять свой аккаунт», которая ждет вас буквально на расстоянии одного щелчка мышки.
Беседа с Леонидом началась с предупреждения о том, что все данные по расследованиям и запросам строго конфиденциальны и никаких точных сведений сообщено не будет. Зато ничего не помешало привести примеры типичных игровых ситуаций, обойдясь без имен, названий игр и прочей конкретики.


[Игромания] Сперва расскажите, в чем состоят ваши обязанности в компании?

[Леонид Зайцев] Я координирую работу сектора расследований, в том числе и сам провожу расследования, работаю с запросами пользователей. Всего у нас в этом секторе пять специалистов. Мы работаем с Perfect World, «Aллодами oнлайн», Jade Dynasty и «Бумз!».

[Игромания] На игровых сайтах и форумах часто публикуются подборки советов о том, как обезопасить свой аккаунт. Что вы можете сказать об этих советах?
[Леонид Зайцев] Все советы в итоге можно свести к одному: «Будьте бдительны!». 95% взломов происходят «благодаря» беспечности игроков. Где-то ввел свою учетку, кому-то месяц назад сообщил данные своего аккаунта, неудачно пообщался с незнакомой «девушкой», сообщив ей кучу информации... Не надо быть семи пядей во лбу, чтобы понять, что каждое подобное действие рано или поздно приведет к неминуемому.

Тихие Дни


Много веков назад, когда ещё не было ни Лиги, ни Империи, а мир не был расколот на части, в конце зимы опытные охотники на неделю отправлялись со своими учениками в глухой лес, где их ждали непростые испытания. Подкрасться по тонкому снежному насту к лосю, поймать осторожного зайца в хитроумные силки, спрятаться посреди снежной равнины... Много испытаний придумывали охотники своим ученикам! И называлась неделя испытаний, после которых ученик становился полноправным охотником, Тихими днями.

Мир изменился, но традиция осталась. И в наше время в конце зимы разведчики испытывают новичков, проверяя их ловкость, наблюдательность, умение обращаться с луком и прятаться от вражеских глаз. И поныне в Тихие дни принято поздравлять тех, кто стал разведчиком, и поминать тех, кто был им...

А вот вам костюм лучника (костюм, шапка и колчан), ничуть не хуже языческого костюма)

среда, 22 февраля 2012 г.

Начало эры частных островов

Вот такой вот интересный текст появился сегодня на офсайте... А, кстати, каков он - аллод вашей мечты? Например, мой: Сила Творца

Уважаемые игроки!

Владеть собственным островом - давняя мечта поклонников игры "Аллоды Онлайн". Наиболее сильные гильдии отстаивают это право во время Астрального Противостояния. Но как насчет территории, которая принадлежала бы не коллективу, а лично вам? Так же, как знаменитый аллод Игш находится в собственности предводителя Империи, Яскера? Долгое время такая роскошь была доступна лишь самым могущественным магам. С обретением Величия этот шанс появился у всех игроков, и сегодня мы расскажем первую часть сведений о том, как это будет.

Сотворение новой земли - процесс сложный, состоящий из нескольких этапов. В былые времена поиски ответа на вопрос "Как создать остров?" могли занять много времени, даже если ищущий обладал необходимой силой. Однако сегодня Лига и Империя делают все, чтобы их жители как можно дальше продвинулись на этом фронте. Их представители (Андрей Прорабин - Империя, Аксинья Землемерова - Лига) будут консультировать Великих героев на всех фазах строительства.

Прежде всего, необходимо защитить будущие владения от разрушающего воздействия астрала. Сделать это можно только с помощью метеоритного железа - редкого и дорого ресурса, который с началом эры личных островов станет еще ценнее. Предвидев это, Айденус и Яскер уже отдали соответствующие распоряжения. Каждый пригодный для строительства кусочек метеоритов был поставлен на строгий учет. Заслужить свою часть стройматериала вскоре сможет каждый, кто уже достиг звания Великого. Правда, это право придется отстаивать в суровых испытаниях. К примеру:

- убить Древнего Спрутоглава;
- участвовать в скачках на Кирахе или Блуждающем острове, заняв призовое место;
- одержать победу в сражении за Ведьмин Яр;
- победить самое сильное существо в любом крыле Мертвого Города.

Полный список заданий намного больше. Основная часть их будет изменяться ежедневно, а наиболее сложные - еженедельно. Естественно, чем сложнее было завершенное испытание, тем выше окажется конечная награда. К примеру, за убийство Великого Дракона, Ат-Зако или Разрушителя Тверди можно получить сразу 7 Фрагментов метеорита.

Собрав 10 Фрагментов метеорита, вы сможете начать постройку личного аллода. Сначала зарождающийся островок будет больше похож на туманность, через которую постепенно начнут проступать очертания тверди. На него еще нельзя высадиться, но уже можно облететь в сфере, любуясь своими владениями. Через некоторое время понадобятся новые поставки метеоритного железа - уже чуть больше, чем в первый раз. Впрочем, даже на заключительных этапах строительства герою не потребуется выполнять 100% испытаний: он сможет ограничиваться теми из них, которые выберет сам. Таким образом, при должном упорстве обзавестись собственным аллодом можно будет даже в одиночку.