пятница, 29 июня 2012 г.

Тэп грядет


Снова немного о сюжете Аллодов Онлайн)

ИМХО, весь сюжет можно разделить на 4 большие главы.

Первая - действие происходящее на домашних аллодах. Разные сюжеты для Лиги и Империи, тем не менее взаимно пересекающиеся.

Вторая от Асээ до Гипата. Борьба с демонами. Основная идея "Демоны не побеждены".

Третья часть от Гипата до Мертвого Города включительно. Поиск настоящего Откровения, Игра Богов.

Четвертая начнется на Ирдрихе... 

Возвращаясь к первой главе - так или иначе основным злодеем там является Тэп. Нет, мы не встречаемся с ним напрямую, но его деяния становятся причиной почти всех основных конфликтов первой главы.

Теперь у всех рас есть свои поводы поквитаться с Великим Некромантом. Так что первая глава в этом смысле становится предысторией четвертой. Мы возвращаемся к началу...

И еще... Борьба с Сарном и Нихазом показали, что не все азбучные истины верны. Мы верили, что джуны призвали демонов из иного мира? Мы думали, что джуны мертвы? Мы считали, что Незеб и Скракан погибли не зря? 

Мы жестоко ошибались.

Так и здесь - не все то, что сейчас нам известно, является истинным. Возможно, Ирдрих докажет нам, что мы ошибались еще больше.

вторник, 26 июня 2012 г.

Все путем

Период игрового летнего затишья совместился с завалом на работе, поэтому пока постов в блоге мало. Двухнедельного обзора не было по этой же причине, но стоит ждать четырехнедельного)



Поэтому отдыхаем на атолле, отлетываем ключи и крафим салаты, достраиваем остров. Впереди обновление 3.0.5, которое принесет не только няшных хадаганок, но и переделку профессий, а также пару иных сюрпризов.
Хотелось бы дополнить информацию о том, что собранная в астрале 51я и 52я экипировка не обесценится и останется используемой игроками. Экипируемых вещей, имеющих уровень более 52, в обновлении Владыки Судеб введено не будет - соответственно, существующие 51-52 вещи останутся необходимыми.

Улучшать же их можно будет новым способом, не связанным с текущим их улучшением в кузнице артефактов - об этом методе упоминалось в анонсе АП-2 .

Чтобы игроки могли быстрее собрать 51 и 52 вещи, в ближайшем обнолвении будет переработана система ремёсел (портные, кожевники и кузнецы) - с их помощью можно будет получать дополнительные улучшители. Совсем избежать получения экипировки на астральных островах не выйдет, но скорость сбора с использованием ремёсел вырастет.

Тем не менее, раз я сама стала писать меньше, могу порекомендовать пару интересных блогов:

Прежде всего моя замечательная родственница Adeline de Ardeur-Allods Online

Во-вторых, Мир Скайфордж Авилара, которые в виду отсутствия новостей о новой игре, помещает туда и иные новости про Аллодс-Тим.

пятница, 22 июня 2012 г.

Угра Хада


Угра-Хада - очень старое слово... Многие современные хадаганцы уже и не помнят, почему их самый любимый праздник называется именно так.
А название праздника пришло в нынешний Хадаган из глубины веков. Много тысяч лет назад, когда наш мир был ещё целым, Великий Незеб, уже тогда покинувший погрязшую в грехе и пороке Канию, встретил в южных степях гордый, честный и воинственный кочевой народ. Великолепные всадники и бесстрашные воины называли себя "народом Угра". Кочевники считали себя потомками бога Угра, богоизбранными и непобедимыми. И когда Незеб сразил в честном поединке всех вождей народа Угра, кочевники посчитали его богом. В тот день, когда "народ Угра" стал "народом Хада", и было положено начало великому государству Хадаган!

Костюмы: праздничный и парадный

четверг, 21 июня 2012 г.

60ый уровень гильдии!


Сегодня у Золотой Орды маленький праздник.
Был достигнут юбилейный, 60-й уровень развития Гильдии!
Пожиратель Искр, Город Демонов, Мертвый Город, Выжига, аномальный сектор, тысячи отлетанных ключей и миллионы знаков рвения, а так же многое другое. Гильдия Золотая Орда осваивает весь доступный контент и по праву занимает 1-е место в межсерверном ТОПе гильдий!
На сегодняшний день Гильдия имеет 94 обычных накидки и 5 чемпионских. Каждая накидка дает бонус в виде 120% к длительности алхимических снадобий, +60% к боевой славе и конечно же +13 ко всех характеристикам!
Ребят, это наша общая заслуга. Я поздравляю каждого из нас, не забывайте, мы-лучшие!
За новыми успехами и никогда не останавливаться на достигнутом!
Пааааздравляшки =)

Абсолют, Искусство Творения и Великий Эксперимент

Коснемся незавершенных Тайн Мира... Как думается, именно они будут нашими путеводными нитями в "Владыках Судеб"... Так как мне еще не удалось завершить их до конца, то и комментарии пока будут мои собственные, а не Хранителей Тайн...


вторник, 19 июня 2012 г.

Анонс обновления "Владыки судеб"


Друзья!

"Владыки судеб" - так будет называться следующее глобальное обновление "Аллодов Онлайн", которое увидит свет уже этой осенью! Стоит отметить, что разработчики пока еще многое держат в тайне. Объем нововведений будет сложно раскрыть в одной статье. Поэтому уже сегодня мы предлагаем вам ознакомиться с первым и пока еще кратким обзором грядущего глобального обновления.

55-й уровень и следующий виток сюжета!
Технологии Зэм сыграют важную роль в событиях будущего.

Покупайте "Острые Ушки"


Тайны Мира

Тайны Мира Сарнаута - суть межевые камни сюжета. Лигиец Любомудр Сомов и имперец Марк Старицын тщательно собирают разные сведения, добытые нами. И мы узнали уже о многом! Вспомним о том, что они говорили.


Древняя магия джунов

Странный камень отыскала Аманда в лаборатории Клемента. Похоже он наделён какими-то магическими способностями...
Стоит заняться их изучением! Кто знает, быть может, его свойства окажутся полезными...

Тайна джунского камня раскрыта! Его можно настраивать на имеющиеся порталы и мгновенно перемещаться к ним. Кроме того, Камень Путешественника позволяет перемещаться в прибрежном астрале. Чрезвычайно полезная вещь!

Изучение тайн мира - моя прямая обязанность. Ты даже себе представить не можешь, как много секретов ещё хранит Сарнаут! Раскрыв их, мы сможем не только лучше понять своё прошлое, но и узнаем, что нам делать в будущем.
Если во время твоих путешествий тебе удастся раскрыть другие тайны - обращайся ко мне. Я не только сделаю твои открытия достоянием Лиги, но и щедро награжу тебя. Надеюсь, мы будем часто встречаться. Удачи!


Количество островов в новом астрале


Ну собственно о том, сколько островов где встречается. Не секрет, что одних островов много, а других мало. Думаю, из таблички уже видно, кто в лидерах)


Первое место прочно удерживает Старый Маяк. По сути этот остров встречается почти во всех секторах сияющего астрала. Многим он успел смертельно надоесть)

пятница, 15 июня 2012 г.

Новинки моды на евро-серверах

Евро-сообщество у нас впереди планеты всей. Конечно, в смысле новинок моды! Уже никто не удивляется, наверное, что все костюмные новинки появляются вначале там.

Началась очередная распродажа предметов стиля. Нас, собственно, интересуют две новинки, которых еще не было у нас:

Outfit of Prairie Hero / Костюм героя прерий


Jade Dragon Outfit / Одеяние "Нефритовый дракон"


A special request for my European readers: if you have screenshots of these suits in good quality, I'll be very glad if you do post it here. Looking for male and female versions.

четверг, 14 июня 2012 г.

Короны Конкурса Красоты

Победительниц объявили, но, наверное, всем интересно, как выглядят короны, которые дадут первой тройке?) Итак, только здесь и сейчас...

Диадема Совершенства


Венец Совершенства


Корона Совершенства


Клубничка в Аллодах Онлайн

Навеяно темой на офе с требованием убрать всю эротику и просмотром альбомов оф.группы вКонтакте, где я искала скрины костюмов и старых островов) Аллоды местами очень провокационная игра)) Можно подумать, сделано ли это сознательно с целью привлечения аудитории или это просто часть общего стиля? Забавно и то, что в общем-то очень целомудренный сам по себе Варкрафт полон "всякого с дренейками" в творениях коммунити, а весьма раскрепощенные Аллоды как раз не особо привлекают творцов к этой вечной теме))


среда, 13 июня 2012 г.

Игра Нихаза

В тот день когда пал величайший из героев джунов, в тот час, когда был сражен последний из хранителей, в тот миг, когда рухнула надежда пленника мира... Да, именно тогда каждый из них предупреждал о коварстве их злейшего врага.



Горислав Гипатский, Режиссер, Владыки, Бог Тьмы, Нихаз... Как его только не называли обитатели Сарнаута, да и не только этого мира.

Нихаз чрезвычайно могущественен. Именно он устроил Спектакль на Гипате, он повернул реки времени вспять на Кирахе, Цитадель на Острове Откровения - его творение, Остров Буян дрейфует в астрале по его воле, он же владелец Звездных Врат Мертвого Города. Он легко принимает разные обличия. Он превратил целую расу в ужасных монстров. Он творит материю из астрала. И это еще не все.

Возможно, когда-нибудь миру будет поведан более обстоятельный рассказ о деяниях Нихаза, я же остановлюсь на главном. История это начинается на Святой Земле, а не в потерянных веках. Именно на Святой Земле стоит неприметный Приют Старателя. Именно там я впервые встретила Нихаза, а точнее Горислава Гипатского, как он тогда себя называл.

Горислав - хозяин Приюта, куда приходили отдыхать и продавать добычу Старатели. Так называли тех, кто собирал на Плато Коба Артефакты Тьмы. Кто мог тогда заподозрить в нем Бога Тьмы? Обычный, ничем непримечательный человек, давал поручения, просил спасти дочку от гоблинской мафии. Разве что легенда вызывала вопросы, ну все же мы знали, что Гипат погиб с Тка-Риком вместе в Ночь Астральных Порталов. Но мало ли кто что скрывает и вопросов никто не задавал...

вторник, 12 июня 2012 г.

Переродки


А все-таки у каждого персонажа должна быть за душой какая-то история, иначе он и не живой, а так, бегающая кукла.

Завела вот друидку и некру)

Друидка у нас специализируется по совам) А некра просто вампир)

пятница, 8 июня 2012 г.

Игольное Ушко

Праздник всех мастеров иголки и нитки!

Игольным ушком называют день в начале лета, знаменующий начало праздничной недели у всех, кто избрал своей стезей профессию портного.


О, это замечательный праздник! Портные вывешивают свои работы прямо на стены своих мастерских и цехов, похваляясь перед зеваками и коллегами по цеху богатством узора и прочностью кроя. У сапожников в эти дни можно за копейки купить сапоги, которым сносу не будет, а роскошный кафтан или расшитый плащ можно вообще приобрести чуть ли не даром, ведь в Игольный день не принято заламывать цены. Хорошая традиция, поддерживаю всем сердцем!


четверг, 7 июня 2012 г.

ВФК Мертвого Короля гильдией Золотая Орда

Вечером 6 июня, гильдией Золотая Орда был впервые в мире повержен Мертвый Король. Это был последний из доступных боссов в МГ, оказавший серьезное сопротивление участникам рейда. Добычей стал уникальный амулет и две пары наплечников ДО. Кроме того, те участники, которые сумели ранее выполнить квест на призыв босса, получили уникальный костюм, дающийся за выполнение квеста по его призыву.

К сожалению в механике босса оказалась некая ошибка, которая позволила его убить с большей легкостью, чем предполагалось разработчиками. Тем не менее, факт есть факт, Мертвый Король убит, ВФК за нами.



Я чувствую здесь, в тронном зале Мёртвого города, чьё-то незримое присутствие...
Ха, да это же призрак! Последний правитель Мёртвого города, насколько я понимаю. И чего же он хочет?

...

Вот оно что! Он погиб не в честном бою, как положено настоящему королю, а пал от руки наёмного убийцы. Какая знакомая история... И сейчас он хочет спокойно умереть вновь. А для этого он просит отнять принадлежавшие ему при жизни реликвии и его кости у населяющих руины Мёртвого города мертвецов, воскресить его на короткое время и сразить в бою, как и положено.
Ну что, поможем давно умершему королю, или пусть и дальше стенает в руинах?

Приготовься к битве! Что-то мне подсказывает, что этот призрак хочет упокоиться в окружении павших врагов, как и подобает настоящему вождю!

Слышишь эти тихие шепотки по углам зала? Это призраки Мёртвого города пришли отдать последнюю дань почтения своему владыке! Я не знаю, был ли он хорошим королём или плохим, но смерть его ждёт поистине королевская, хе-хе! Пасть от руки великих героев Сарнаута - достойный конец жизненного пути. К тому же и награда тебя ждёт поистине королевская, так что приготовься к битве. Бой будет нелёгким!

...

Мёртвый король наконец-то обрёл покой. Давняя трагедия наконец-то завершилась достойным финалом! А доспехи Мёртвого короля достаются тебе по праву победителя.

воскресенье, 3 июня 2012 г.

Костюмы с Тропического атолла

Пока все костюмы достать не получилось, однако кое-какие скрины, которые мне прислала СексиБекси я все-таки выложу) Кроме того, был найден арт, на котором можно увидеть мужские версии костюмов.

Костюм летней луны

суббота, 2 июня 2012 г.

Мечезвон


У каждого своя судьба... Одному назначено совершать научные открытия, другому - создавать шедевры живописи, печь хлеб или растить детей. Но есть и те, чья жизнь состоит лишь из кратких передышек между кровопролитными сражениями. Тех, чья доля - вечный бой от рождения до смерти. Воинами прозывают их, и нет никого в мире, кто смог бы тягаться с ними в честном бою лицом к лицу!

Воинское ремесло не терпит лени и слабости. Настоящий воин всегда готов дать отпор врагу, и лишь во время Мечезвона воин может сбросить доспех, отложить меч и выпить эля в кругу таких же ветеранов, потрепаться о былых подвигах и потягаться силой и воинским умением с другими воинами на радость себе и зрителям. А те воины, которые заглянут во время Мечезвона к затейницам, смогут приобрести особые праздничные товары.

пятница, 1 июня 2012 г.

Сходка в Воронеже 16-ого июня

Как известно, почти все те люди, которые делают Аллоды для нас с вами, находятся в Воронеже) Там располагается один из офисов Аллодс Тим.


Предоставим же слово Командору:

Приветствую, аллодеры!

За бортом устоялась приятная погода, и нас все чаще посещает желание собраться где-нибудь "без галстуков" в выходной день и хорошо провести время. Если кто-то из игроков имеет желание и возможность присоединиться - будем только рады. Чтобы не было скучно, мы даже попробуем привести с собой несколько живых разработчиков. Ведь наверняка многие из вас знают, что львиная доля разработки "Аллодов Онлайн" лежит на доблестных жителях нашего города.

Что значит хорошо провести время?

Это вылазка на Усманку, например. Или совместный поход в какое-нибудь уютное заведение города. Или... Варианты зависят от того, кто и в каком количестве отпишется в этой теме, поддержав инициативу!
Хочется отметить, что это Не "Официальная Конференция Представителей Mail.Ru с игроками", а просто наш замысел увидеться со всеми желающими и хорошо провести время вместе. Естественно, можно будет пофоткаться, поговорить о любимой игре, выслушать не одну байку из уст тех самых людей, которые днями и ночами работаю над аллодами

С датой определились: 16 июня.
Начало в 11:00 - 12:00
Конец в 17:00 - 18:00