Друзья!
Мы рады сообщить, что с этого дня дневники разработчиков будут выходить не только в формате видео, но в виде статей на сайте.
Все они, как и прежде, будут отмечены особым флажком и доступны в ленте. Нужно лишь щелкнуть на
этот баннер:
Наверняка каждый из вас хотел бы узнать, как происходит создание
нового костюма, локации, сюжетной линии зоны, астрального острова и
прочих элементов, которые вместе создают неповторимую атмосферу «
Аллодов Онлайн».
В
нашем блоге
мы будем делиться своим опытом и постараемся продемонстрировать всем
желающим, как проходит разработка игры, изнутри и без купюр, расскажем,
чем мы руководствуемся при принятии тех или иных дизайнерских решений и
почему 11 декабря 2009 года мы уменьшили длительность жужжания
монстров-пчел.
Сегодня вы узнаете, кто занимается разработкой самого что ни на есть настоящего астрального острова.
Артем Радченко,
дизайнер мира из
воронежской студии Allods Team, расскажет, какие решения принимают разработчики и какие идеи возникают у них в процессе создания нового аллода.