Не так давно жителям Сарнаута во сне явились новые аллоды – Фронтир, Блуждающий Остров и Колыбель. Однако, не все знают, что представителям топ-гильдий уже удалось побывать на одном из них.
В один прекрасный день, наша небольшая делегация направилась в офис Мейл.ру, чтобы принять участие в плейтесте самого первого из них – Фронтира. Об этом мы вам и расскажем, но также дадим немного информации и о других островах.
Читать далее - Туманные Земли - Фронтир, Блуждающий Остров и Колыбель
понедельник, 10 октября 2011 г.
Туманные Земли - Фронтир, Блуждающий Остров и Колыбель
суббота, 8 октября 2011 г.
пятница, 7 октября 2011 г.
Банк Гильдии Золотой Орды
Пишет Скел:
Scel
За неделю собрали к торгам денежку (думали аук будет пож0сче)Родная фаза сыграла за 100.000 (на захват)
Доилка ПА сыграла за 37.000 (под сжигание)
Встретимся в субботу, всем удачи на АП.
четверг, 6 октября 2011 г.
Новый класс - Бард
Масштабное обновление Эпизод II "Игра Богов" порадует игроков появлением нового класса – Барда. Пришло время рассказать о нем подробнее, осветив некоторые элементы механики.
Бардами смогут стать канийцы (Скальды), хадаганцы (Агитаторы), эльфы (Менестрели) и орки (Гастролеры).
Эльфийские Менестрели по праву считаются самыми сладкоголосыми певцами в мире, а их изящное оружие блестит столь ярко, что удар им способен ослепить противника.
Хадаганские Агитаторы пропагандируют свои идеи и с высоких трибун, и с эстрады, и в узких переулках Незебграда. А сила их слова столь велика, что любой оппонент, попробовавший возразить, рискует надолго лишиться дара речи.

Скальды - суровые воины, талантливые поэты и громогласные певцы, способные как сложить хулительную вису и продекламировать ее ненавистному врагу, так и поддержать задорной песней уставших ратников на поле боя. А коварные выпады их клинков могут обездвижить противника, сделав его легкой добычей для товарищей.
Уличные музыканты, поющие дворовые песни о воровской романтике, жажде свободы и доброй драке пользуются большой популярностью у орков. Задиристые Гастролеры частенько участвуют во всякого рода сомнительных делах и с радостью ввязываются в кабацкие потасовки, оглушая противников запрещенными в драках приемами.
Барды предпочитают кожаную экипировку, а из оружия выбирают одноручные мечи, дубины, копья и топоры, а также кинжалы и волшебные палочки. Но главный боевой козырь данного класса – это музыкальный инструмент. Исполняя различные музыкальные произведения, Бард, собственно, и ведет бой. Оружие же отвечает за характеристики и идет в ход при использовании некоторых навыков.

У этого класса нет ни специального ресурса (как, например, боевое преимущество или магическая нестабильность), ни индивидуального интерфейса. Способности Барда требуют траты энергии, но основной наносимый им урон магический, а не физический.
Командная роль данного класса – поддержка товарищей в группе или отряде.
Основными классовыми умениями являются положительные эффекты ("благословения") – на здоровье и ману, на их восстановление, а также на физический и магический урон. Их можно наблюдать и в арсенале других классов, однако только Бард обладает полным набором. Кроме того, следует отметить и уникальную способность – увеличение количества здоровья у одной выбранной цели.
Также Барды умеют относительно неплохо лечить себя и товарищей, препятствовать эффектам контроля и даже снимать их. В некоторой степени представители этого класса и сами способны контролировать вражеских персонажей. Среди их талантов следует выделить умение, заставляющее соперника быстро сокращать дистанцию между собой и Бардом до расстояния ближнего боя, что очень полезно в командных поединках. Кроме того, они могут накладывать эффект страха, который действует на область, т.е. может повлиять сразу на нескольких вражеских персонажей. Разумеется, это не весь перечень их умений.
Барды стараются не подпускать к себе врагов ближе, чем на 20 метров, так как это наиболее приемлемая дистанция для использования большинства умений данного класса.

В общем и целом, Бард – это класс, который порадует как новичков, так и искушенных игроков. Он достаточно прост в освоении, однако в умелых руках может стать грозным противником и в PvP, и в PvE.
===
Завести чтоль себе менестреля?)
Бардами смогут стать канийцы (Скальды), хадаганцы (Агитаторы), эльфы (Менестрели) и орки (Гастролеры).
Эльфийские Менестрели по праву считаются самыми сладкоголосыми певцами в мире, а их изящное оружие блестит столь ярко, что удар им способен ослепить противника.
Хадаганские Агитаторы пропагандируют свои идеи и с высоких трибун, и с эстрады, и в узких переулках Незебграда. А сила их слова столь велика, что любой оппонент, попробовавший возразить, рискует надолго лишиться дара речи.
Скальды - суровые воины, талантливые поэты и громогласные певцы, способные как сложить хулительную вису и продекламировать ее ненавистному врагу, так и поддержать задорной песней уставших ратников на поле боя. А коварные выпады их клинков могут обездвижить противника, сделав его легкой добычей для товарищей.
Уличные музыканты, поющие дворовые песни о воровской романтике, жажде свободы и доброй драке пользуются большой популярностью у орков. Задиристые Гастролеры частенько участвуют во всякого рода сомнительных делах и с радостью ввязываются в кабацкие потасовки, оглушая противников запрещенными в драках приемами.
Барды предпочитают кожаную экипировку, а из оружия выбирают одноручные мечи, дубины, копья и топоры, а также кинжалы и волшебные палочки. Но главный боевой козырь данного класса – это музыкальный инструмент. Исполняя различные музыкальные произведения, Бард, собственно, и ведет бой. Оружие же отвечает за характеристики и идет в ход при использовании некоторых навыков.
У этого класса нет ни специального ресурса (как, например, боевое преимущество или магическая нестабильность), ни индивидуального интерфейса. Способности Барда требуют траты энергии, но основной наносимый им урон магический, а не физический.
Командная роль данного класса – поддержка товарищей в группе или отряде.
Основными классовыми умениями являются положительные эффекты ("благословения") – на здоровье и ману, на их восстановление, а также на физический и магический урон. Их можно наблюдать и в арсенале других классов, однако только Бард обладает полным набором. Кроме того, следует отметить и уникальную способность – увеличение количества здоровья у одной выбранной цели.
Также Барды умеют относительно неплохо лечить себя и товарищей, препятствовать эффектам контроля и даже снимать их. В некоторой степени представители этого класса и сами способны контролировать вражеских персонажей. Среди их талантов следует выделить умение, заставляющее соперника быстро сокращать дистанцию между собой и Бардом до расстояния ближнего боя, что очень полезно в командных поединках. Кроме того, они могут накладывать эффект страха, который действует на область, т.е. может повлиять сразу на нескольких вражеских персонажей. Разумеется, это не весь перечень их умений.
Барды стараются не подпускать к себе врагов ближе, чем на 20 метров, так как это наиболее приемлемая дистанция для использования большинства умений данного класса.
В общем и целом, Бард – это класс, который порадует как новичков, так и искушенных игроков. Он достаточно прост в освоении, однако в умелых руках может стать грозным противником и в PvP, и в PvE.
===
Завести чтоль себе менестреля?)
вторник, 4 октября 2011 г.
Золотоискатели
Продолжая разговор о "патях" НПСов, нельзя не упомянуть о Золотоискателях Острова Откровений.
Настоящие имена их неизвестны, но обычно их называют так: Бандит-головорез, Ловкий вор, Бандит-провидец, Коварная мошенница.
Достаточно разномастная компания, надо сказать: орк, каниец, гибберлинг и зэмка. :) Воистину, любовь к золоту выше идеологических преград.
Мелкая бандитская шайка, состоящая из нечистых на руку искателей приключений, положила глаз на сокровище, которое, по слухам, лежит в трюме астрального корабля. Сами себя они называют "Золотоискатели"... что не меняет их бандитской сущности. Теперь эти бандиты прячутся где-то поблизости, среди руин, и всячески пытаются досадить Ловцам, не подпускающим бандитов к кораблю. Эти жадные головорезы не понимают, что слухи о сокровище - это только слухи, а вот угроза, исходящая от призраков, вполне реальна. И что самое плохое, многие из прибывающих сюда верят слухам о сокровище и присоединяются к бандитам. Но ты ведь не из таких, верно?
Настоящие имена их неизвестны, но обычно их называют так: Бандит-головорез, Ловкий вор, Бандит-провидец, Коварная мошенница.
Достаточно разномастная компания, надо сказать: орк, каниец, гибберлинг и зэмка. :) Воистину, любовь к золоту выше идеологических преград.
Конкуренты в Храме Тенсеса
А помните этот драматический момент на Асээ-Тэпх?
Я уже как-то рассказывала о гильдии "Приключенцы"...
Познакомимся теперь и с воинами за Храм Тенсеса...
Лигийскую сторону представляют:
Имперскую сторону представляют:
Не менее забавны фразы, которыми приветствуют нас наши соперники:
Имперцы, как обычно, более агрессивны... :)
Началось всё с того, что Историки отказались пустить в Храм Тенсеса и нашего Воисвета, и имперского Нефера Ура. И как положено империи зла, те не смирились: ночью имперцы напали на наёмников Историков, прорвали их кордон, и Нефер Ур ушёл в Храм Тенсеса. Воисвет, конечно, был вынужден последовать за ним, чтобы не дать Империи захватить Храм.Далее - прорыв в Храм, битва с наемниками и культистами... Пытаемся догнать Воисвета (или Нефер Ура) и тут... бац, неожиданная встреча! Выходит тут шестеро конкурентов из противоположной фракции... Непросто с ними сладить, ой, как не просто...
Я уже как-то рассказывала о гильдии "Приключенцы"...
Познакомимся теперь и с воинами за Храм Тенсеса...
Женевьева ди Вевр - Магистр Лиги, Лютобор Битов - Витязь Лиги, Семейка Цокотух - Проныры Лиги, Матвей Упрямов - Ратник Лиги, Алистер ди Дазирэ - Капеллан Лиги, Семейка Дымокуров - Знахари Лиги.
Имперскую сторону представляют:
Резак Кровожадных, Боец Империи, Саранг Самаам, Целитель Империи, Бубен Звенящих - Шаман Империи, Номарх Байад - Заклинатель Империи, Клим Отпевалин - Комиссар Империи, Леонид Дёмин - Диверсант Империи.
Не менее забавны фразы, которыми приветствуют нас наши соперники:
А ну стоять! Мы первые сюда пришли!
Уходите пока не поздно! Не сердите нас!
Не надо их гнать, друзья мои... С нами сила Света и враг будет повержен!
Да! Испепелим их! Во имя Красоты!
Вперёд, друзья мои! С нами Тенсес!
А мы их сзади, ножичком! Понеслась!О, глянь! Лягухи какие-то тут повылазили...
Гы... Давненько я не пускал Лиге кровушку... Хороший денёк сегодня!
Вперёд, товарищи! За Незеба! За Яскера!
Отправим их в Чистилище!
В атаку! Я вас исцелю, если что не так пойдёт...
Да эти ублюдки подохнут от одного моего выстрела! Начали!
Имперцы, как обычно, более агрессивны... :)
Подписаться на:
Сообщения (Atom)



