понедельник, 21 октября 2013 г.

Гамаюн


Гамаюн — вещая птица, поющая людям божественные песни и предвещающая будущее тем, кто умеет слышать тайное. Гамаюн знает всё на свете.

Один из рейд-боссов будущего аддона)

воскресенье, 20 октября 2013 г.

В разработке: Гардероб

Вот и оно) Кстати, как думаете, что за костюм на канийке на первом скрине?

Все модники и модницы в Аллодах Онлайн мечтают не только о личном гардеробе, в который можно убрать все костюмы, но и иметь возможность менять их по малейшему желанию. Ведь в Сарнауте так много прекрасных платьев, шляпок, костюмов, всевозможных крыльев и плащей, что хочется собрать их все, но каждый раз приходится думать над тем, куда же положить долгожданную обновку.
В следующем обновлении 5.0.0. «Сердце мира» всех любителей моды и стиля ждет приятный сюрприз – гардероб для костюмов!
Можно будет не только держать все наряды в одном месте, не забивая себе сумку и банк, но и менять костюмы в любое удобное время. Для этого достаточно открыть гардероб через специальную иконку в меню и выбрать нужный костюм. Также можно воспользоваться горячими клавишами Ctrl+U.

вторник, 15 октября 2013 г.

среда, 9 октября 2013 г.

Новая система характеристик

Интересный анонс новой системы статов в 5.0 


Система характеристик всегда была одной из отличительных черт «Аллодов Онлайн». Большое количество нелинейных параметров вносило  разнообразие в игровой процесс, а их настройка становилась по сути самостоятельной мини-игрой, позволяя подбирать характеристики под  каждого противника как в PvP, так и в PvE. Однако даже у этой системы со временем стали обнаруживаться недостатки.

Нелинейная зависимость параметров друг от друга выглядит плюсом на первый взгляд. Но, с другой стороны, ошибки в расчетах при распределении характеристик резко делают персонажа значительно менее эффективным. При этом игроки, экипированные немногим хуже оппонентов, чаще промахиваются или наносят мало урона. Нехватку одной из характеристик становится сложно компенсировать мастерством игры.

В PvE выявилась проблема, при которой недостаток экипировки создавал огромные трудности во время рейдовых приключений или при освоении астрала, а небольшой переизбыток характеристик делал прохождение тех же зон слишком легким и недостаточно интересным. Так, например, в Пирамиде Тэпа изменение характеристик босса на 10% в разы меняло сложность битвы с ним.

Неудобна система и для визуального восприятия: нелегко сходу оценить, сколько будет критических ударов при некотором показателе удачи. По обычному монстру шанс выходил один, по рейдовому боссу – другой, а по хорошо экипированному персонажу - третий.

В целом система сложна для понимания. Новичок и вовсе может «запороть» персонажа еще на этапе прокачки.

Помимо этого, система создаёт проблемы при сборе экипировки. Если одежда не является максимально эффективной, то она почти бесполезна. Также имеются трудности в создании специальных комплектов экипировки под разные игровые активности.

Все это послужило поводом для очень серьезного шага — полной переработки системы характеристик. С ней вы встретитесь в глобальном  обновлении 5.0, получившем название «Сердце Мира».

Октоберфест

А тем временем в растленных Европах появился еще такой костюм:


Продавался он в местной в Лавке Редкостей. Нас чаша сия, как обычно, миновала.

PS. Маленьким оффтопиком, если кому интересно, мой блог об ArcheAge - http://aapraxis.blogspot.ru/

четверг, 3 октября 2013 г.