пятница, 15 апреля 2011 г.

День Основания Новограда



Именно в марте был заложен первый камень в основание величественного города, столицы Лиги - Новограда! Целую неделю в марте добрые жители Новограда будут пить, петь, гулять и веселиться!

Праздник отмечается с 21 по 25 марта.


Главный канийский аллод Кватох встречает путешественников заливными лугами и берёзовыми рощами: здесь простираются земли, гордо называемые канийцами Светолесьем. Именно здесь строится новая столица Кании и всей Лиги - Новоград.
Большинство жителей Новограда и его окрестностей – простые крестьяне, чьи повседневные занятия, так или иначе, связаны с обеспечением города своей продукцией. Немало среди них и тех, кто, сменив крестьянскую косу на молоток строителя или кирку шахтёра, работает на лесопилке, расположенной рядом со Смоляным Бором на востоке Светолесья, или в шахте «Большие Валуны», что находится у восточной границы Южной Берестянки. А на севере Светолесья, на берегу Белого озера, раскинулась пасека, где готовится лучшая в Кании медовуха.
После первого нашествия демонов старая столица Лиги была разрушена и теперь отстраивается заново на берегу астральной бухты. Место это выбрано не случайно - будущее Кании неразрывно связано с астральным флотом, и к северо-западу от новой столицы – Новограда - расположена верфь, на которой строятся новые корабли.
Сам Новоград разделён на четыре района: эльфийский и гибберлингский кварталы, торговый ряд и центральную площадь, где высится башня Великого Мага Айденуса.
В столицу постоянно прибывают новые жители, среди которых можно встретить представителей всех рас Лиги. Большинство из них – искатели приключений, жаждущие славы, богатства и острых ощущений. Они нужны и Новограду и всей Лиге – ведь ещё предстоит сделать так много! Поэтому двери всех городских и государственных учреждений гостеприимно распахнуты, а чиновники готовы привлечь на службу Лиги всех, кто к этому готов.
В первую очередь стоит посетить Городской и Сыскной Приказы. Первый занят возведением новой столицы, второй – борьбой с канийскими мятежниками, не приемлющими порядки обновлённой Кании. Не стоит забывать и о простых горожанах – у них тоже есть свои трудности, преодолев которые можно рассчитывать на неплохую награду.
Эльфы и гибберлинги уже не чувствуют себя чужаками на канийской земле. Теперь у них здесь есть и свои интересы, зачастую связанные с нуждами города. Гибберлинги – лучшие судостроители и оказать им помощь в постройке нового астрального корабля – долг каждого гражданина Лиги. У эльфов - свои цели, в первую очередь связанные с предстоящим Балом восьми великих домов, где вновь должна будет восторжествовать Красота. Самая большая неприятность Светолесья – канийские мятежники, дворяне, захватившие Крепость Орешек, охраняющую астральную бухту. Разобраться в причинах бунта и погасить его пламя – главная задача для всех граждан Лиги, прибывших в Новоград.
Одним словом, дел в Новограде и его окрестностях – невпроворот.



Интересные факты:

Прошлая столица Кании называлась точно так же как сам аллод - Кватох, а маг Тенсес погиб, защищая ее.

В Новограде есть скрытые кварталы в которые игрок попасть не может - но их видно с кораблей улетающих на Святую Землю, например.

Игроки на евро-серверах каждый день помогают утвердить новый устав Новограда, зато только российских игроков посылают в баню.

Праздник Покровителя Рокоита



Каждый, кто рождён под знаком Рокоита, твёрд как хром! Своим временем Рокоит избрал март, границу между снежной зимой и цветущей весной.

Праздник отмечается с 16 по 20 марта.


Мир Сарнаут суров к своим детям. Так было всегда: и до Катаклизма, расколовшего некогда цветущую планету, и после, когда к напастям окружающего аллодеров мира добавились жадный и прожорливый Астрал с не менее алчными, ненасытными астральными демонами. Не исчезли после Катаклизма и чума с голодом, когти и клыки диких зверей, а засухи или суровые зимы стали случаться, пожалуй, что и чаще. Да и коренные жители Сарнаута не слишком отстали от слепых стихий в деле изобретения способов уничтожения себе подобных. Могучие астральные дредноуты с манапушками и торпедами, новейшие боевые заклинания, старые добрые мечи и булавы исправно делают своё дело по наполнению Чистилища. Непросто жить в таком мире, будь ты хоть могучий воин или умелый маг. Даже если вокруг твой род, семья или дружная гильдия, всё равно тяжело. А уж если одному, так и вовсе сдюжить сложно.
Но есть у обитателей аллодов сила, на которую можно опереться в трудную минуту, к которой можно обратиться за помощью и защитой. И сила эта - 12 великомучеников мира «Аллодов Онлайн». История появления этой силы такова.
Вскоре после Катаклизма Великими Магами было замечено странное явление, явно несущее в себе магическую природу. Время возникновения этого явления явно указывало на его связь с Астралом, но причины очень долго оставались непознанными.
Суть явления состояла в том, что Астрал оказывал магическое воздействие на жителей аллодов. Были замечены 12 магических волн-приливов, каждая из которых обладает своим магическим характером и воздействием. Не было сомнения, что появление «приливов» - прямое следствие Катаклизма.
Среди Великих магов долго не было единства в вопросе о природе этого явления. Многие из них проводили эксперименты, стремясь подтвердить свою теорию. У всех этих теоретических изысканий были и свои практические результаты. Вскоре стало понятно, что житель Сарнаута может пройти определённую инициацию, став «носителем» одной определённой волны. Этот магический симбиоз дарует инициированному определённые способности и силы. Отличить одного адепта от другого довольно легко: вступивший в союз с волной приобретает характерное магическое свечение-нимб.
Долгое время секрет «астральных приливов» оставался неразгаданным, и лишь в Х веке Новой Эры тайна приливов была раскрыта.
Дело в том, что во время Катаклизма погибло немало Великих Магов, а сам механизм удержания Астрала был выработан далеко не сразу и тоже сопровождался жертвами. Понадобилась жизнь 12 членов Конклава, чтобы обуздать астральную стихию. Но ведь становясь Великим Магом, человек или эльф обретает бессмертие! Именно бессмертие стало залогом того, что искра Тенсеса не угасла в Астрале, именно приобретённое бессмертие даровало ей силы для обуздания Пирамиды Тэпа. И зная об этом, как можно считать случайностью, что после Катаклизма появилось именно 12 астральных приливов – по числу погибших Великих Магов, разработавших Ритуал удержания Астрала!
Скракан и Найан помнили их имена. Имена тех, кто и после смерти, подобно Тенсесу, служил миру. Их жертва была не напрасна: их сила постоянно присутствует в мире, именно на неё опираются Великие Маги, удерживающие аллоды, и именно эти 12 сил проявляют себя в мире, даруя его жителям часть своих способностей. В 921 году Новой Эры имена 12 жертв были обнародованы, каждой силе-приливу было присвоено своё имя, а каждый желающий мог пройти обряд инициации и стать адептом одной из сил. Так возник мистический институт «12 жертв».
Жители аллодов верят в своих Покровителей - 12 великомучеников, отдавших свою жизнь ради всеобщего спасения и поддерживающих всех и каждого в этом мире. И как же не верить, когда по достижении зрелости, каждый житель аллода проходит обряд инициации и становится причастным к одной из этих магических сил, облегчающей его жизнь. Эта вера подкреплена действующим, осязаемым чудом и поколебать её способно только ещё более впечатляющее событие.


Впрочем, последние события выявили ряд интересный фактов, не укладывающихся в общую картину. Разгадать тайну Покровителей еще предстоит...


Несколько интересных фактов:

В мире Аллодов Рокоиту соотвествует зодиакальный знак Рыб.

Рокоит это суть искаженное крокоит - минерал из которого был впервые выделен хром. Минерал впервые был обнаружен в 1766 году в окрестностях Екатеринбурга.

Название элемент хром получил от греч. χρῶμα (хрома) — цвет, краска — из-за разнообразия окраски своих соединений.

Хром является самым твердым металлом из чистых металлов.

Хромирование представляет собой последовательное нанесение нескольких слоев специального покрытия, в итоге дающее металлический блеск и эффект зеркального отражения света, что модно и красиво.

Патч


Вышел крайне неровным.

С одной стороны - вроде много интересного.

С другой - багов море. Так что - ждем хотфикса.

ЗЫ. Жрецов, конечно, серьезно порезали - и дело не в механике (которая стала лучше), а в том, что банально упали значения урона и хила.

четверг, 14 апреля 2011 г.

Фан-арт Аллодов на deviantart.com

Потрясающей красоты вещи попадаются на deviantart.com... Помимо разного фан-арта, как нашего, так и заграничного, есть даже и вполне официальные работы.


Чтобы найти их достаточно сделать поиск по ключевым словам - http://browse.deviantart.com/?q=allods

среда, 13 апреля 2011 г.

Жрец, как хилер в новом патче


по хилу:

Удалены заклинания "Изгнание зла", "Воскрешение" и "Невозмутимость".

основная потеря - невозмутимость, замены пока не видно

*Добавлена способность "Мастер аспектов", дающая использовать аспекты Света, Милости и Ярости в зависимости от ранга способности.
- Аспект Света улучшает заклинания, наносящие урон Светом.
- Аспект Милости улучшает лечащие способности.
- Аспект Ярости улучшает атаки оружием.


мб ошибаюсь, но звучит так, что на 1-ом уровне дают свет, потом на 2-ом милость и на 3-ем ярость.... таким образом хилу выше чем на 2 брать смысла нет

*Веха развития "Глубокая концентрация" теперь сокращает не только время восстановления умения "Щит святости", но и время восстановления и стоимость в мане заклинаний, активирующих Аспекты.

полезная вещь стала еще полезнее

*Урон и исцеление от 3-го ранга большинства умений уменьшены.

надо смотреть насколько, возможно кое-что больше 2 нет смысла брать

*Увеличено количество единиц здоровья, получаемое при использовании умения "Целительное сияние".

ап тарелки

*Исцеление, получаемое при использовании умения "Благословление", увеличено на 20%, а стоимость заклинания в мане увеличена в 2 раза.

если не считать убранную невозмутимость, тоже скорее ап, но как массхил оно еще менее актуально

*Веха развития "Индульгенция Света" теперь снижает стоимость соответствующих заклинаний на 10, 20 или 30%, в зависимости от ранга.

порезка, было до 45%

*Веха развития "Просветление" теперь независимо от показателя Интуиции увеличивает показатель Духа на 3, 6 или 9%.

будет давать меньше духа, дух надо поднимать

*Умение "Исцеление" теперь расходует в 2 раза больше маны и имеет базовое время сотворения, равное 2 секундам, которое уменьшается до 0 в аспекте Милости.

не особо страшно

*Веха развития "Милость света" теперь влияет только на заклинания "Кара", "Кара небесная", "Исцеляющий Свет" и "Живительный Свет".

раньше влияло почти на все

*Исцеление, получаемое при использовании умений "Исцеляющий свет" и "Живительный свет", уменьшено на 15%.

порезка

*Время подготовки заклинаний "Великое Исцеление" и "Полное исцеление" уменьшено до 5 секунд, в 6 раз уменьшена их стоимость в мане.

раньше было 6, с вехами 4.2

*Веха развития "Причастие" теперь не влияет на время сотворения заклинаний Великого и Святого исцелений, а увеличивает получаемое при их использовании исцеление на 10, 20 или 30%, в зависимости от ранга.

теперь не влияет на время сотворения, будет всегда 5, если без фанатизма

*Количество эффектов фанатизма на персонаже не может быть более 3-х. Теперь эффект влияет только на умения "Частица света", "Цепной свет", "Полное исцеление" и "Великое исцеление", сокращая время их сотворения до 0.

напрашивается цикл жс-жс-жс-си, учитывая ослабление жс и ап си

ЗЫ. Какие-то выводы делать рано, но хилить будет, конечно, сложнее... но мб и интереснее.

вторник, 12 апреля 2011 г.

Обновление 2.0.05.10 [хх.04.2011]






Большое обновление, много изменений. Попробую в течении недели разобрать и прокомментировать некоторые из них.

Изменение интерьера корабля

C оф.сайта: http://allods.mail.ru/development.php?show=develop4_5

В скором времени всем капитанам предстоит обставить свой корабль так, чтобы матросы гордились службой на этом судне!

Уникальный интерьер – это не только залог эстетического наслаждения, но и возможность выразить себя. Внутренне убранство вашего корабля теперь полностью зависит от вкуса и желания. Теперь вам удастся произвести впечатление на команду не только массивной носовой фигурой или кроваво-алыми парусами! Обставьте любую часть корабля, начиная с каюты капитана и заканчивая реакторной, по своему усмотрению.
Скриншот бесплатной ролевой игры онлайн (RPG) «Аллоды Онлайн»

Всего под различные предметы интерьера заведено более 200 установочных мест. Уже в апреле вас ждут 2 набора: канийский и хадаганский, из которых можно будет выбрать интерьер по вкусу. Под этим простым словом скрывается широчайший ассортимент разнообразных предметов обихода: картины, шкафы, столы, гобелены, портьеры, кровати, светильники, лестницы, люстры, портреты, плакаты, стойки с оружием, охотничьи трофеи и другие уникальные вещи, такие как боксерская груша или полные наборы декоративных доспехов.
Скриншот бесплатной ролевой игры онлайн (RPG) «Аллоды Онлайн»

Следует отменить, что оплата преобразований осуществляется различными валютами: купонами, золотыми, юбилейными и коллекционными монетами.
Чувствуйте себя как дома, отправляясь в дальние странствия по Астралу!

Будет интересно доработать дизайн Катехона: