понедельник, 27 февраля 2012 г.

Реткон

Реткон? А что это такое?


 Как пишут в наших интернетах - Реткон (англ. retcon, аббр. retroactive continuity) - распространенный в литературе термин, употребляемый относительно ситуаций, когда новая информация изменяет, что было известно ранее.

Относительно наших Аллодов - это те новые факты, которые замещают факты старых серий.

Например, раньше в Кании были Данасы, Найры и Фергарды, а теперь Иваны, Марьи и Благолюбы... и т.д. в общем все те "несоответствия" о которых любят поговорить...

Надо сказать, что в отличии от всем известной игры, у нас это не столь частое явление. Можно сказать, что это связанно с бережливостью сценаристов, а можно - с бедностью проработки мира и слабой взаимосвязью сюжетов игр из серии... не суть важно.

В любом случае, считается, что новый факт заменяет собой старый и в общей истории мира именно он является верным, настоящим.

Достаточно интересно, что до сих пор сценаристам приходилось иметь дело с разрушенными аллодами, вроде осколков Язеса и Гипата, а что будет когда дело дойдет до вполне живых Умойра, Ингоса и Суслангера?)

До Умойра дойдет точно, не зря же среди файлов клиента уже довольно долгое время есть umoir.pak)

воскресенье, 26 февраля 2012 г.

Костюмы бардов


С новым обновлением добавили бардовские костюмы на все расы. Получить, увы, их нельзя, так как они привязаны к новосозданным персонажам. Кроме того, в игре пока еще нет простых костюмов, только начинающих и осмотрительных. Тем не менее, их можно увидеть при создании персонажа.

Кондотьерка


четверг, 23 февраля 2012 г.

Клубочек


Отличную штуку ввели в патче -

Автоматическое передвижение

Существенно упростилось перемещение к месту выполнения задания. Теперь персонаж может добраться до нужной местности автоматически, без непосредственного управления со стороны игрока. Такой способ перемещения доступен как для пешеходов, так и для всадников. При этом выбирается кратчайший путь, а агрессивные монстры будут проявлять к вашему персонажу меньший интерес.

Автоматическое передвижение можно активировать щелчком правой кнопкой мыши по отметке цели задания на карте, а также воспользовавшись выпадающим меню в списке заданий (пункт меню "Отправиться").

Автоматическое передвижение прерывается:
- щелчком левой кнопкой мыши по местности или клавишами движения;
- при использовании предметов и умений;
- при пересечении глубоких водных преград вплавь;
- под воздействием эффектов контроля (если персонаж подвергся обычной атаке, перемещение не прерывается).

Автоматическое перемещение недоступно:
- на астральных островах;
- если персонаж состоит в группе;
- во время прохождения героического приключения.

Работает и правда здорово, не застревает... Впрочем, в паре уступов у меня застрять все-таки получилось... но боже, как же это здорово упрощает жизнь при делании квестов + сорока, автоселл мусора и быстрый маунт - все это райский кач для новичков. Это не считая всяких сундуков рекрута, подсветки квестовых итемов, что там еще вспомнить?) А когда мы только начали качаться все было очень жестко в этом плане)

Кража аккаунтов. Разговор с руководителем отдела расследований Mail.Ru Group

Кража аккаунтов. Разговор с руководителем отдела расследований Mail.Ru Group

Интересная инфа, имхо. Выложила бы на наш форум, но он лежит (да и боюсь, некоторые из соги воспримут неадекватно, у нас привычка истерить с поводом и без), так что выложу сюда. Первоисточник по ссылке. Статья из Игромании) Статья интересная, думаю каждый умный человек сможет сделать свои выводы.

 


Взявшись за непростую тему кражи пользовательских аккаунтов в онлайновых играх, я решила одновременно обратиться за консультацией к специалисту, непосредственно работающему в сфере, если позволите так выразиться, преступлений в онлайновых играх. На мои вопросы согласился ответить Леонид Зайцев, глава отдела расследований компании Mail.Ru Group. Из приведенного ниже разговора вы узнаете, какие случаи бывают на практике и как служба поддержки реагирует те или иные ситуации.
Но прежде, конечно же, рекомендую прочесть нашу заглавную статью «Как (не) потерять свой аккаунт», которая ждет вас буквально на расстоянии одного щелчка мышки.
Беседа с Леонидом началась с предупреждения о том, что все данные по расследованиям и запросам строго конфиденциальны и никаких точных сведений сообщено не будет. Зато ничего не помешало привести примеры типичных игровых ситуаций, обойдясь без имен, названий игр и прочей конкретики.


[Игромания] Сперва расскажите, в чем состоят ваши обязанности в компании?

[Леонид Зайцев] Я координирую работу сектора расследований, в том числе и сам провожу расследования, работаю с запросами пользователей. Всего у нас в этом секторе пять специалистов. Мы работаем с Perfect World, «Aллодами oнлайн», Jade Dynasty и «Бумз!».

[Игромания] На игровых сайтах и форумах часто публикуются подборки советов о том, как обезопасить свой аккаунт. Что вы можете сказать об этих советах?
[Леонид Зайцев] Все советы в итоге можно свести к одному: «Будьте бдительны!». 95% взломов происходят «благодаря» беспечности игроков. Где-то ввел свою учетку, кому-то месяц назад сообщил данные своего аккаунта, неудачно пообщался с незнакомой «девушкой», сообщив ей кучу информации... Не надо быть семи пядей во лбу, чтобы понять, что каждое подобное действие рано или поздно приведет к неминуемому.

Тихие Дни


Много веков назад, когда ещё не было ни Лиги, ни Империи, а мир не был расколот на части, в конце зимы опытные охотники на неделю отправлялись со своими учениками в глухой лес, где их ждали непростые испытания. Подкрасться по тонкому снежному насту к лосю, поймать осторожного зайца в хитроумные силки, спрятаться посреди снежной равнины... Много испытаний придумывали охотники своим ученикам! И называлась неделя испытаний, после которых ученик становился полноправным охотником, Тихими днями.

Мир изменился, но традиция осталась. И в наше время в конце зимы разведчики испытывают новичков, проверяя их ловкость, наблюдательность, умение обращаться с луком и прятаться от вражеских глаз. И поныне в Тихие дни принято поздравлять тех, кто стал разведчиком, и поминать тех, кто был им...

А вот вам костюм лучника (костюм, шапка и колчан), ничуть не хуже языческого костюма)

среда, 22 февраля 2012 г.

Начало эры частных островов

Вот такой вот интересный текст появился сегодня на офсайте... А, кстати, каков он - аллод вашей мечты? Например, мой: Сила Творца

Уважаемые игроки!

Владеть собственным островом - давняя мечта поклонников игры "Аллоды Онлайн". Наиболее сильные гильдии отстаивают это право во время Астрального Противостояния. Но как насчет территории, которая принадлежала бы не коллективу, а лично вам? Так же, как знаменитый аллод Игш находится в собственности предводителя Империи, Яскера? Долгое время такая роскошь была доступна лишь самым могущественным магам. С обретением Величия этот шанс появился у всех игроков, и сегодня мы расскажем первую часть сведений о том, как это будет.

Сотворение новой земли - процесс сложный, состоящий из нескольких этапов. В былые времена поиски ответа на вопрос "Как создать остров?" могли занять много времени, даже если ищущий обладал необходимой силой. Однако сегодня Лига и Империя делают все, чтобы их жители как можно дальше продвинулись на этом фронте. Их представители (Андрей Прорабин - Империя, Аксинья Землемерова - Лига) будут консультировать Великих героев на всех фазах строительства.

Прежде всего, необходимо защитить будущие владения от разрушающего воздействия астрала. Сделать это можно только с помощью метеоритного железа - редкого и дорого ресурса, который с началом эры личных островов станет еще ценнее. Предвидев это, Айденус и Яскер уже отдали соответствующие распоряжения. Каждый пригодный для строительства кусочек метеоритов был поставлен на строгий учет. Заслужить свою часть стройматериала вскоре сможет каждый, кто уже достиг звания Великого. Правда, это право придется отстаивать в суровых испытаниях. К примеру:

- убить Древнего Спрутоглава;
- участвовать в скачках на Кирахе или Блуждающем острове, заняв призовое место;
- одержать победу в сражении за Ведьмин Яр;
- победить самое сильное существо в любом крыле Мертвого Города.

Полный список заданий намного больше. Основная часть их будет изменяться ежедневно, а наиболее сложные - еженедельно. Естественно, чем сложнее было завершенное испытание, тем выше окажется конечная награда. К примеру, за убийство Великого Дракона, Ат-Зако или Разрушителя Тверди можно получить сразу 7 Фрагментов метеорита.

Собрав 10 Фрагментов метеорита, вы сможете начать постройку личного аллода. Сначала зарождающийся островок будет больше похож на туманность, через которую постепенно начнут проступать очертания тверди. На него еще нельзя высадиться, но уже можно облететь в сфере, любуясь своими владениями. Через некоторое время понадобятся новые поставки метеоритного железа - уже чуть больше, чем в первый раз. Впрочем, даже на заключительных этапах строительства герою не потребуется выполнять 100% испытаний: он сможет ограничиваться теми из них, которые выберет сам. Таким образом, при должном упорстве обзавестись собственным аллодом можно будет даже в одиночку.

понедельник, 20 февраля 2012 г.

Нижнее белье с Дня Всех Влюбленных

Вот такое вот бельишко на этот раз) Кто там жаловался на железные трусы?)


А посмотреть остальное белье в Аллодах Онлайн можно по этой ссылке:

Нижнее белье с Новогодних праздников

Пляжные танцы

Ну и само собой, оставшееся бельишко и новые украшения с валентинок под катом...

ЗЫ. Кстати, белых львов и ношения на руках в подарках, увы, не замечено.

воскресенье, 19 февраля 2012 г.

Интервью с дизайнером астрала

Может еще не видел кто) Довольно интересное интервью))

Уважаемые игроки!

Главной отличительной особенностью "Аллодов Онлайн" всегда был и остается Астрал. Его тайны манят обитателей Сарнаута, обещая немыслимые приключения и несметные сокровища каждому смельчаку.

Сегодня мы представляем вашему вниманию интервью с Дмитрием Табаковым, дизайнером команды Астрала проекта "Аллоды Онлайн". Задавая вопросы, мы постарались охватить наиболее интересные для вас особенности этой части геймплея.

среда, 15 февраля 2012 г.

День Всех Влюблённых

День Всех Влюблённых - Много лет назад, когда между церковью Света и Триединой церковью начались первые разногласия, церковь Света запретила своим священникам венчать тех, кто исповедует веру Триединой церкви. Ну и последние, как понимаешь, в долгу не остались. Много сердец разбило это решение... Это сейчас последователи разных церквей только на поле боя встречаются, а тогда, бывало, и канийки за хадаганцев замуж выскакивали, и хадаганки от эльфов без ума были! А теперь представь, каково пришлось тем, кто был обречён на безответную любовь только потому, что одни верили в Тенсеса, а другие ещё и Скракана с Незебом святыми считали? Кошмар!


Но нашёлся смелый человек, священник, который презрел запреты своей церкви и втайне венчал влюблённых, чьи семьи или церкви не позволяли соединиться любящим сердцам. Никто в точности уже и не помнит, был ли он канийцем или хадаганцем, и даже само имя его кануло в лету. Но подвиг его не забыт! И поныне и Лига, и Империя празднует День Всех Влюблённых - праздник, где нет места скуке и разочарованию! Веселись, празднуй и не забывай дарить тем, кто дорог тебе, особые подарки - дары любви!

Ну, подарки уже все видели, а кто не видел, вот, РЛ наш:

четверг, 9 февраля 2012 г.

Обереги уходят в прошлое!

Уважаемые игроки!


Ученые мужи Сарнаута ликуют – им наконец удалось защитить всех героев от Проклятья Тэпа! Отныне при смерти вашего персонажа экипировка не будет проклята. Защита от проклятья будет дарована всем без исключения!

Теперь нет необходимости иметь при себе запас оберегов, вследствие чего, с выходом обновления "Тайные Знания", они раз и навсегда пропадут из Лавки редкостей!


Следите за новостями.

===

Хорошая новость, хотя обереги никогда не входили в список моих основных трат) Но думаю, это, конечно, поможет всем новичкам... игра до топ-лвл действительно уже полностью бесплатна.

"Тайные Знания"





Представляем  вашему вниманию очередное видео-приключение знаменитых на весь Сарнаут  героев. Какие же сюрпризы подготовили разработчики в обновлении "Тайны Знания"? Узнаем из нового видеобзора!

вторник, 7 февраля 2012 г.

Отсутствие новостей - тоже новость


Последнее время как-то плохо с новостями. Затишье ли это перед бурей или же просто все идет своим чередом?

Впрочем, скоро февральский патч. Не то чтобы он добавит много нового, но вполне может оказаться именно той вишенкой на пироге, которой не хватает для идеала.

Побренчим


Итак, в мир Сарнаута вступил новый бард) Не переродок)

понедельник, 6 февраля 2012 г.

Откровение Ат-Зако

Следуй по Пути Ат-Зако. Ты Новый Избранный!
Пройди через всё то, через что прошёл он:
страдай от его боли, улыбайся его радости,
окунись в его разочарование и гори его любовью.


Наверное, многие АОшники не особо себе представляют, кто такой этот Ат-Зако... А кто он в самом деле? Почему он стал, тем кем стал? Расскажем же про него немного:

Как пишут за замечательном сайте http://allods.gipat.ru/

Молодой парень с белыми волосами открывает глаза и видит перед собой таинственного дракончика размером с ладонь. Дракончик пристально смотрит, а затем исчезает...

Приключения начинаются в древних развалинах. Главный герой совершенно не помнит, что происходило до этого, кто он такой и что нужно делать. Вскоре мы попадаем в поселок людей, которые встречают Зака (так назвался герой) как Избранного, который пришел, чтобы помочь людям. Собственно этим нам и предстоит заниматься какое то время. Затем Зак начинает задумываться над тем, что нужно как-то решать проблему с потерей памяти. Начинаются захватывающие поиски по зеленому аллоду под названием Гипат.

Долгие поиски приводят нас к Великому магу острова Гипат, Тка-Рику. Он очень высоко оценивает способности Зака, его удачу и силу. И просит выполнить его просьбу и найти двух потомков великой расы, некогда населявшей Гипат, но канувшей в лету. Мы отправляемся на Ингос, аллод зимы, где царствуют холода и лед. Наши поиски здесь связаны с прекрасной девушкой по имени Луа-Джалла, одной из тех самых потомков. Предательства, невероятные опасности и приключения вели нас через весь Гипат, и на Ингосе сюжет не сбрасывает обороты, раскрывая некоторые подробности происшедшего. Поиски второго представителя расы джун - юноши - приводят Зака на аллод-пустыню Суслангер. Попав в рабство и бежав, мы попадаем в лагерь тайного братства тех, кто не желает жить в условиях жесткого деспотизма. Мы идем буквально по следам того юноши, обнаруживая, что он покинул Суслангер и попал на Бесполезные Земли, так же известные как Гипат. Придя к Великому магу, Зак рассказывает, что поиски юноши не принесли успеха.

Тка-Рик сводит воедино все нити этой истории и творит мощное заклинание, которое... превращает Зака в Ат-Зако, юношу-джуна, второго потомка древней расы. Почему же получилось так? Раса джун была уничтожена неким проклятием, которое было неведомо кем и когда вызвано. Оно странствовало по мирам, уничтожая всех джунов. И лишь до двоих оно добраться не смогло. Это были молодые влюбленные - Ат-Зако и Луа-Джалла, которые бежали. Луа-Джалла попала на Ингос, где ее в ходе своих странствий нашел тогда еще будучи в обличии Зака наш герой. Сам же джун отправился на Суслангер, чтобы увести от любимой проклятие, преодолел тамошние опасности, и, сменив магией тело, отправился на Гипат. Но телепортация прошла не совсем успешно, вследствие чего все и началось. Такая вот запутанная, но легко распутываемая и интересная история. Ее концом является битва с тем самым проклятием, которое Ат-Зако и Тка-Рик пытаются победить вместе... Смогут ли они? На все воля игрока :)