вторник, 29 января 2013 г.

Обновление галереи концепт-арта


Друзья!

В разделе концепт-арта пополнение! Сегодня в галерею была загружена серия работ, среди которых встречаются и хорошо вам известные, и совершенно новые персонажи и объекты вселенной «Аллодов Онлайн».

воскресенье, 27 января 2013 г.

Ларец Ювелира в Лавке Редкостей!

Акция начнется 25 января!

Издавна герои Сарнаута носили лишь одну серьгу, которая влияла на колдовские и боевые качества владельца. Дело втом, что две серьги вызывали сильнейший магический резонанс или гасилисилу друг друга.Талантливые умельцы – джунские ювелиры прошлого – здраво рассудили, что одного украшения, наделенного подобной мощью, будет не хватать великим бойцам и чародеям. Поэтому они научились изготавливать такие серьги, которые можно было носить в паре с уже имеющимися. Но в череде войн Лиги и Империи секрет изобретения был утерян и, казалось, забыт на века. Однако совсем недавно записи джунов были найдены и тайна обладания второй серьгой стала достоянием общественности.

Сметливые и предприимчивые ювелиры современности воспользовались древними знаниями о способах обработки драгоценных камней и положили записи в новые сундуки, которые назвали Ларцами Ювелира. Прочитав специальный манускрипт, вы узнаете о том, как стать обладателем парных сережек.

Приобрести Ларцы Ювелира вы можете в Лавке Редкостей.Благодаря манускриптам из Ларца Ювелира ваш персонаж сможет получить возможность надеть дополнительную серьгу. Данный ларец актуален для персонажей любого уровня, однако доступ к ношению серьги открывается только с 20 уровня. Обратите внимание на то, что секрет джунских ювелиров не распространяется на все украшения любого качества.

Например, вероятность получить возможность экипировать редкие и легендарные серьги сравнительно невысока, тогда как примерить замечательную серьгу будет куда как проще.

Помимо этого, в Ларце Ювелира содержатся отдельные части, из которых можно составить целые манускрипты. Таким образом, из Ларцов Ювелира всегда можно достать либо отдельную страницу определенного качества, либо ее часть.

Некоторые счастливчики, открыв один Ларец, могут получить бонус – десять дополнительных!

Чтобы воспользоваться Манускриптами или обменять их друг на друга, обратитесь к Уважаемому Гоблину в Лавке Редкостей.


Данный ларец актуален для персонажей любого уровня, но доступ к ношению серьги персонаж получит с 20-го уровня.

Внимание, данное предложение ограничено по времени действия. Спешите!

четверг, 24 января 2013 г.

С чего начинаются рейды? (Часть 2)

Друзья!

Не так давно была опубликована увлекательная история, посвященная созданию рейдовых приключений в «Аллодах Онлайн». Сегодня мы представляем вашему вниманию вторую часть этого рассказа, написанного Аркадием Буяком, дизайнером игровой механики из студии Allods Team.

Итак, из первой части мы узнали, что рейды начинаются со сценарной и артовой подготовки. После этого разработчики плавно подходят к написанию дизайна боссов - тут-то и начинается самое интересное...


Наступает время войны. Войны «новинок» против «костылей». Звучит круто, кто же спорит. Так вот, все новое – это не хорошо забытое старое; это дни, а иногда и недели работ программистов разных команд (да-да, программисты бывают разные). Далеко не всегда целесообразно создавать какие-то новые сущности. Иногда это очень дорого по ресурсам, иногда – просто нереализуемо на движке. Всякое бывает.

В такие моменты на помощь приходит самый страшный грех разработчика – костыль. Костылями мы называем конструкции, которые нетривиальным и порой не очень красивым способом решают задачи, которые на обычной механике и обычными методами решить невозможно. Чаще всего костыли приходится добавлять для визуальных составляющих.

http://allods.mail.ru/images/news/Raid_13.jpg

вторник, 22 января 2013 г.

Проська


Кстати, играю сейчас на подписке как витязь Проська)

Конец Света

Лара Лопатина - знаменитый археолог и охотник за древностями, успевшая побывать в Мертвом Море и Катакомбах Джунов нашла некие древние таблички:


Расхитительница гробниц

Эй, вы! Отважные искатели приключений! Герои и защитники Лиги! Знаменитая путешественница Лара Лопатина нуждается в вашей помощи! Если вы не боитесь дальних странствий и страшных тайн - она ждёт вас в Светолесье!

Привет! Ну хоть кто-то откликнулся. Ты не представляешь, какой ужас я откопала...

День рождения Айденуса [22-26 января]

Канийцы, гибберлинги, эльфы!

Время  пробовать сладкие торты! Сегодня Великий Айденус, глава фракции,  отмечает свой день рождения! А это значит, что по улицам славного города  Новограда рекой потечет шампанское, а на каждой площади будут танцевать  грациозные эльфийки!


Поздравляем каждого гражданина свободолюбивой Лиги с этим важным   национальным праздником! Обязательно загляните к затейницам в поисках угощений и сувениров!

Кроме того, напоминаем, что торты,   шампанское и хорошенькие танцовщицы положены только лигийцам. При смене   фракции таможня Империи изымет эти предметы и заменит местными   аналогами.

Желаем вам хорошего настроения!

суббота, 19 января 2013 г.

Астральные путешествия для начинающих

«Астрал — это познаваемое», — говорят нам Восставшие Зэм. В этой статье читателям откроются многие тайны: как разрабатывается новый слой астрала, чем отличается астральный север от юга, много ли кораблей погубили рьяные демоны-убийцы, что подвластно Великому Рандому и не только это.

http://www.allods.ru/images/catalog/tabakov_8_max.jpg

Автор статьи - Табаков Дмитрий, ведущий дизайнер астрала.

Еще классовые костюмы?

Вот у нас есть костюмы "начинающих", "осмотрительных", "влиятельных" и просто костюмы разных классов. А есть ли в игре еще какой-то подтип Классовых костюмов? И появится ли он когда-нить? Нам удалось найти некоторые изображения, которые по идее относятся к некоему промежуточному уровню между "осмотрительными" и "влиятельными". Возможно, когда-нибудь именно они станут содержимым очередных "Карт Судьбы"?

среда, 16 января 2013 г.

Цитадель Тьмы


Величайшее творения дома ди Ардер, увы, навеки утраченное... Кстати, два вопроса:

1) Сколько всего было копий Цитадели Тьмы?

2) Какой замок напоминает Цитадель?

пятница, 11 января 2013 г.

С чего начинаются рейды? (Часть 1)

Друзья!
Сегодняшний рассказ пойдет об одной из самых сложных и интересных составляющих игры «Аллоды Онлайн». О работе над рейдовыми приключениями расскажет Аркадий Буяк, дизайнер игровой механики из студии Allods Team.

Всем привет. Меня зовут Аркадий, и так уж сложилось исторически, что я – гейм-дизайнер. Хотя нет, не совсем так. Я – дизайнер игровой механики. Вообще, если честно, и это не совсем то. Но хорошая новость в том, что речь сегодня пойдет не обо мне, а о рейдах, которыми, в числе прочих, занимаюсь и я. 
Скриншот бесплатной ролевой игры онлайн (RPG) «Аллоды Онлайн»
Рейды, они же приключения, рассчитанные на отряд, – групповые PvE-активности на 24 (в данный момент) человека. Это вам наверняка известно. А в этой статье я постараюсь вам рассказать о том, чего вы, возможно, не знаете: как эти самые рейды делаются. Интересно? Тогда рассказываю по порядку.

вторник, 1 января 2013 г.

День Гнева


На заре своего существования Церковь не вмешивалась в дела людские. Священники, как жрецы Церкви Света, так и служители Триединой Церкви, проповедовали, благословляли, исцеляли, отпевали и несли веру в силу Света. О нет, Церковь никого не принуждала принимать веру в Свет - истинная вера лишь так, которую принимают с открытым сердцем, а не по принуждению! Но всё равно нашлись те, кто встал на пути церкви.

Еретики, отступники и просто бессердечные дикари не просто не желали принять веру в Свет - они нападали на жрецов, грабили церкви, разоряли молельни... И тогда церковники призвали карающий Гнев на головы нечестивцев! Нашлись среди священников те, кто снял с себя жреческое облачение и отправился на бой с врагами Света, поклявшись защищать свою веру с оружием в руках! Именно эти храбрецы и стали первыми храмовниками, верными слугами и бесстрашными защитниками Церкви, наделёнными дарованной Светом силой.