пятница, 29 апреля 2011 г.

Из канализации в цивилизацию

Обновление раздела "В разработке":

Трагедия, разыгравшаяся на астральном корабле, не прошла для имперского новобранца даром. Покидая борт судна, он, раненый и напуганный, переносится в Санаторий. Это место, где будущий герой Империи пройдет курс реабилитации под бдительным присмотром квалифицированных врачей. Чистый воздух, радующие глаз пейзажи, заботливый персонал – молодой имперец быстро встанет на ноги и восстановит силы. Кроме того, его ждет получение первой ступени Покровительства, обучение некоторым основам боя и выживания – все это входит в курс реабилитации.


Санаторий – это место, где можно отдохнуть душой и телом от бесчисленных сражений во благо Империи. Однако не стоит злоупотреблять гостеприимством и временем медицинского персонала! Надолго там никто не задерживается. Получив выписку, новобранец отправится к станции, чтобы попасть в Незебград и продолжить свою службу.


Санаторий призван заменить собою Объект-763 (известный еще как канализация), куда игроки попадали с астрального корабля. Технически имперцам на территории Санатория предстоит выполнять задания, схожие в плане количества получаемого опыта и времени прохождения с теми, что на Объекте-763. Однако (в отличие от канализации) Санаторий – это место совсем не мрачное. Здесь есть место и отдыху, и сражениям, и обучению. Так что теперь новобранцы будут попадать в Незебград полными сил и энергии.

четверг, 28 апреля 2011 г.

Итоги прошедшей недели (18.04-24.04) на Владыках Астрала

Выложили с некоторым запаздыванием наш новый проект - Итоги прошедшей недели.


Минувшая неделя выдалась очень богатой на события. Разработчики порадовали нас сразу двумя фиксами, направленными на устранение проблем, введенными апрельским патчем, началом праздника Травень, стартом акции «Ларец Ментора», Город Демонов порадовал нас первым добытым окрасом, а прошедшее Астральное Противостояние расставило точки над "i" в балансе сил на сервере.
Далее тут - http://ghorde.ru/forum/index.php/topic,6240.0.html

Фестиваль



Гибберлинги известны своей страстью к путешествиям и авантюрам. Редко встретишь гибберлинга, способного усидеть на месте более пяти минут! Странствия, приключения, новые земли и новые знакомства - вот что влечёт этих вечных странников.

А Фестивалем гибберлинги называют неделю в середине весны, когда самые известные гибберлингские путешественники собираются вместе, хвалятся друг другу добытыми диковинками и рассказывают невероятные истории о своих приключениях.

Немного про гибберлингов:

Религиозные воззрения гибберлингов сформировались давным-давно, ещё во времена Исы, и почти не претерпели изменений. В их основе лежит вера в приметы, знамения.

Постоянные скитания и приключения гибберлингов, в которых они охотно подвергают себя смертельным опасностям, привели к возникновению уникальной культуры прорицания. Накопившееся со временем огромное количество примет и знамений гибберлингов постепенно упорядочивалось, сложившись, в конце концов, в сложную мистическую доктрину.

В соответствии с этой доктриной, все объекты и субъекты в мире взаимосвязаны — каждый из них имеет собственную Нить Пути. Нити Путей сплетаются друг с другом, образуя Ткань Мира. Отслеживая события, происходящие в мире, и знамения, являющиеся признаком изменений Узора Судьбы, можно предугадать расположение нитей в последующих рядах Ткани Мира. Несмотря на уникальность Узора Судьбы каждого существа, есть общие элементы Узора, однозначно указывающие на конкретный вариант развития событий (двойной круг — к смерти, зигзаги — к богатству и т.п.).

В каждой общине гибберлингов есть особый дом, в котором стоит священный ткацкий станок. На нем жрицы (Держащие Нить) ткут «модель» Ткани Мира, определяют направление Узоров Судьбы и пытаются направить Нити Пути гибберлингов своей общины таким образом, чтобы они образовали наиболее благоприятный для племени узор.

Таким образом, у каждой популяции гибберлингов есть своя «летопись» — бесконечный ковер, в который вплетены истории судеб всего племени и каждого его члена. Отпечаток «ткацкого культа» заметен во многих аспектах материальной культуры — например, в костюме или письменности.

В частности, главным элементом парадного костюма гибберлингов является килт — оборачиваемый вокруг бёдер кусок шерстяной ткани, узор на которой рассказывает о роде, к которому принадлежит его носитель, и о славных деяниях, совершенных им. Так, при встрече, гибберлинги сразу могут определить фамильную принадлежность собеседника и его социальный статус.

Интересные факты о гибберлингах:

Многие считают, что гибберлинги и гоблины - дальние родичи. Так это или нет, доподлинно неизвестно.

Именно они открыли способ путешествия через Астрал, положив начало Эре Астральных Путешествий.
 .
Самый главный инстинкт гибберлингов — тяга к путешествиям.

вторник, 26 апреля 2011 г.

Проблемы профессий



Итак, почему же профессии невыгодны и убыточны (за исключением алхимии)?

Возьмем для примера связку горняк + кузнец.

Рецепты

По мере роста навыка кузнецу открываются новые рецепты. Возможно, изначально планировалось, что будет немного иначе - рецепты будут выбиваться с мобов, боссов и т.п. (в пользу этого говорит наличие вкладки рецепты на аукционе, впрочем, там много интересного есть – например, следы такой профессии, как кулинария). Так или иначе, все кузнецы в АО одинаковые, никакой разницы между ними, кроме уровня навыка нет.

Кроме того, рецептов на вещи выше, чем на 43-ий уровень просто нет. И кузнецы не могут делать шлемы и наплечники, оружие, магические предметы для левой руки и бижутерию. Впрочем, шлемы и наплечники никто из крафтеров делать не может – и причина мне не совсем ясна. Помимо этого, в рецептах на вещи выше 35-ого уровня, пропадает все, кроме щитов, наручей, сапог и нагрудников.

Ингредиенты


Горняки копают из земли руду. Руда выкапывается в виде листов, заготовок, лент, полос и слитков соответствующего металла (что по сути абсурд, какие еще нафиг закопанные листы и ленты). Помимо металла выкапываются дополнительные ингредиенты – драгоценные камни и драгоценные металлы, например, рубины и золото. Копается руда в колоссальных количествах – одной-двух жил хватает на одну вещь, таким образом, получается гигантский избыток руды на рынке, которая никому не нужна в таких количествах. Единственное ограничение – тот самый рандом, никогда не знаешь, что именно даст жила – листы или полосы какие-нибудь.

Иначе у кустарей – у них наоборот недостаток – так, как их ингредиенты добываются путем разбора вещей, которые зачастую выгоднее продать вендорам.

Немного меняется ситуация на хайлевелах, рецепты начинают требовать дополнительных ингредиентов, которые выбиваются с мобов. Впрочем, их всего 6 видов – 1 для вещей на 30-ые уровни и 5 для вещей на 40-ые уровни. Недостатка в них тоже нет, на 1 вещь нужен 1 такой ингредиент, а падают они стабильно.

Несколько иначе с так называемыми «фиолетовыми вещами». На них нужен уникальный ингредиент – осколки искр, которые случайно падают с ласт-боссов в инстантах. На вещи 40+ осколки падают из героических инстантов (но не в астрале). Вещи эти несколько специфичны – скажем, ткань дает сугубо разум, кожа удачу, а латы силу. В целом – это было единственное светлое пятно в крафте, которое исчезло после того, как перестали появляться рецепты на вещи высоких уровней.
Единственное, что спасает профессии это рецепты на корабельное оборудование. Для них есть специальные ингредиенты – например, триний и аргентум, добываемые на хай лвл локах.

Крафт

Сам процесс крафта – это тоже что-то, достаточно процитировать оф.сайт:

Портняжное дело, кожевничество и кузнечное мастерство работают по принципу покера на костях. Здесь есть свои тактика и стратегия, и только половина дела зависит от успеха, случайности и прочих улыбок фортуны. Процесс изготовления брони превращен в действие из шести шагов, в ходе которых игрок волен выбрать, какие достоинства он возьмет, а какие недостатки исключит.

Звучит красиво, но по факту, чтобы сделать синьку (а только она что-то стоит что-то, так как зеленка и так падает с мобов), нам нужно + 5 качество и + 1 успех. Получить такие значения на изначальных 6 доворотах – это большая удача, а изначальное -1 в качестве означает гарантированную неудачу и необходимость сбросить крафт (при этом теряется по 1 каждого ресурса).

Таким образом, мы приходим к необходимости дополнительных доворотов. Довороты продаются в ЛР по 10 шт., 1 доворот – 1 кри, по факту на вещь надо от 5 до 10 доворотов (тут уж как повезет). Таким образом, доворот прибавляет в стоимости вещи до 120 голда, при курсе 1 к 12. Подумайте, есть ли смысл делать синьку на 20-ые уровни, если она будет стоить 120+ голда?

Подытожим проблемы крафта:

1)    Нет уникальности в профессии, то что можете сделать вы, может сделать любой.
2)    Избыточность ингредиентов у кузнецов, их недостаток и дороговизна у ткачей и кожевников.
3)    Мало рецептов для которых нужны уникальные и редкие ингредиенты.
4)    Система доворотов убивает крафт для низких уровней.
5)    В принципе, малое количество рецептов вещей, особенно на высоких уровнях.
6)    Крафтовые вещи не востребованы, их аналоги многократно дешевле.

Немного воспоминаний о профессиях


История развития профессий в АО по своему интересна.

Разумеется многие игроки пытаются найти в профессии источник стабильного заработка, но не у всех это выходит. Почему? Ответы достаточно просты и очевидны, для тех кто поиграет некоторое время.

Итак, у нас есть 7 профессий, 3 добывающие и 4 создающие.

Когда Евпраксия только делала первые шаги по Сарнауту, она решила стать травником - сбыт травы в то время казался надежным источником дохода.

И правда - в самом начале ОБТ при каче травник позволил мне держаться в плюсе, денег хватило и на постройку корабля (но тут надо учитывать и награды за квесты) и на приобретение большого количества кристаллов.

Однако, вскоре курс стремительно рванул вверх (об истории экономики АО можно написать отдельный пост - а для начала почитайте и посмейтесь), а с ним и стоимость благовоний (которые тогда нужны были как воздух, учитывая Страх Смерти).

Евпраксия стала искать способы заработка... Торговля травами, которые нужны для прокачки репутации быстро рухнула из-за демпинга другими торговцами, остальное приносило копейки. Вскоре, после того, как курс кри был похоронен недолгим периодом огрономики, Евпраксия купила лицензию на вторую профессию, и забыв о травничестве стала кузнецом и горняком.

Зачем?

А потому что в тот период у кузнецов появились рецепты на инструменты, и всякие ножницы стоили по 50 г. при затратах в 5 г. углем. Полчаса на рудниках Язеса приносили 200 г. Началась адамантиновая лихорадка и горняки зарабатывали дикие барыши на слитках адамантина.

Счастье, впрочем, было недолгим. Рецепты пофиксили, благовония с открытием Гипата стали дешевле, а деньги стало проще зарабатывать на сундуках и фарме. Но с тех пор Евпраксия так и осталась кузнецом и горняком.

Нельзя сказать, что профессии совсем бесполезны. В разные периоды, у меня получались сверхдоходы - например, около 70000 золота после Кираха, когда появился фиолетовый шмот в рецептах на танков, намного лучший чем, все что было - однако, цены на него быстро упали, а потом он и вовсе стал не нужен - астральный из а2 был много лучше.

Сейчас профессии держит то, что они нужны для крафта корабельного оборудования  + всегда нужная алхимия. А крафт вещей экономически невыгоден и убыточен. Лично я крафчу только для своих твинков.

Изменится ли это когда-нибудь? Возможно.

пятница, 22 апреля 2011 г.

Травень


Середину весны и в Лиге, и в Империи издавна величают Травнем. Почему Травнем? Да потому, что все растения в эти дни ещё юны и полны сил, их ещё не высушило жгучее солнце, не истрепал буйный ветер. Поговаривают, что обычный подорожник, собранный в полночь во время Травня, способен исцелить любую рану! Немудрено, что именно Травень все травники, ведуны и знахари избрали своим профессиональным праздником.


Немного о разных травах:

Растущий среди запустения, степей и на склонах гор Тысячелистник скрывает в себе множество полезных свойств.

Алоэ - экзотическое растение, чьи свойства до сих пор изучены не до конца

Анис - редкая пряность, обладающая и другими полезными свойствами

Соцветия легендарной арники представляют интерес даже для Великих Магов

Лишь самые искусные травники способны собирать ядовитую белладонну

Высушенные цветки календулы издавна используются в народной медицине

Сок чистотела - древний и проверенный компонент различных снадобий

В сумке каждого опытного знахаря можно обнаружить листья мать-и-мачехи

Корни женьшеня могут стать последней надеждой на исцеление

Только безграмотный травник считает, что хмель нужен лишь пивоварам

Молва приписывает зверобою самые разнообразные магические свойства

Благодаря свой универсальности медуница стала символом целительства

Ромашка - одно из самых распространенных лекарственных растений

Целебные свойства душистой мяты известны даже диким зверям

Естественный закрепитель песков, Селитрянка подобна им своей сухостью и свойствами

Дурман с древних времён использовался в колдовских обрядах

Жгучие листья крапивы - непременный ингредиент различных зелий

Эфирные масла валерианы способны даровать не только покой и забвение

Только изведавший горечь полыни может считаться настоящим знатоком трав

День Язычника


Никто не познал тайны природы так глубоко, как язычники. Силы ветра и воды, земли и огня подчиняются им. Они знают тысячи тысяч языков живого мира, и дикие звери едят у них из рук. Путь язычника в нашем мире, путь равновесия, тернист, но почётен. Великая слава ждёт того, кто сумеет постичь саму суть единения с природой!

В середине весны язычники отмечают свой праздник, восхваляя жизнь во всех её проявлениях.

Немного о язычниках:

Язычники – одни из самых загадочных персонажей в мире Сарнаут. Древняя языческая магия дарует своим мудрым приверженцам возможность использовать разнообразные силы природы, и в первую очередь - ярость и мощь питомца, способного справиться с любым врагом.

Канийцы всегда любили и почитали природу, и поэтому к язычеству в этой стране исторически сложилось очень уважительное отношение. С почтением в Кании относятся и к Друидам – так называют в Кании язычников. Орден Друидов – очень древнее неформальное образование; в отличие от остальных Друиды не имеют воинских подразделений или регалий, формально они никогда не призываются на службу. Друиды в Кании – зачастую отшельники. Но в свое время Друиды немало помогли в канийских войнах, появляясь на поле боя в самый критический момент. «Одна надежда – на Друидов» - так до сих пор горько шутят канийские воины, когда видят, что исход сражения висит на волоске.

Знахари – язычники гибберлингов. Во времена Исы это была самая уважаемая и почётная профессия. Гибберлинги всегда стремились жить в гармонии с природой, и именно Знахарям были доверены защита и уход за Великим Древом. Но и позже Язычники не утратили своего авторитета среди сородичей – во времена астральных скитаний они стали залогом выживания гибберлингов, поддерживая их не только своим искусством, но и сказаниями о прежних временах, историями о прошлом и мечтами о будущем. Неудивительно, что именно Знахари чаще всего становятся Старейшинами и являются духовными учителями молодых ростков.

Орк-Язычник зовется Шаманом. Орки обладают слабыми способностями к магии, и Шаманы, помогающие укрепить физическую силу мистическими практиками, имеют большой авторитет и нередко возглавляют орочьи племена. Раньше языческая магия была уделом избранных и чаще всего передавалась по наследству от отца к сыну, от матери к дочери. И лишь за последние 300 лет, с тех пор как во главе орков стал Верховный Шаман, ситуация изменилась. Шаманы целенаправленно разыскивают в племенах наиболее одарённых и обучают их своему искусству. Дальнейший путь новообращённого Шамана связан или с родным племенем (когда он приходит на смену своему учителю и становится во главе клана), или его путь лежит в имперские войска. Шаманы орков образуют отдельные небольшие отряды, призванные осуществлять поддержку, вдохновлять своих сородичей-воинов на подвиг, спасать раненных.

Интересные факты:

Только у язычников есть специальная локация - Царство Природы, куда не могут попасть остальные.

Только язычники стали предметом голосования на предмет, что стоит поменять - убрать страх смерти, изменить цену благовоний или пересмотреть класс язычников. Само собой, язычники проиграли, однако, по факту были реализованы все три пункта.

Праздник Покровителя Ульфа


Тот, кому повезло родиться под знаком Ульфа, горяч как сера!
Время Ульфа -- середина весны. На деревьях распускаются цветы, солнце светит по-летнему ярко, и сердце всё быстрее бьётся в груди, разгоняя застоявшуюся за зиму кровь! Ульф благосклонен к каждому, кто горяч сердцем и пылок душой.

Интересный факт:

В мире Аллодов Ульфу соотвествует зодиакальный знак Овна, а Ульф это суть искаженное сульфур, то есть сера.

Ларец Ментора

Ларец Ментора 

Акция начнется 21 апреля!

Трактат о совершенстве, которым давно уже грезят обитатели Сарнаута, найден! Свободные торговцы сделали множество его копий, разделили их по частям, главам и страницам и поместили их в специальные сундуки. Им дали название – Ларцы Ментора. Трактат о совершенстве является очень ценной наградой для путешественников, ведь он позволяет получить дополнительные очки характеристик. Этот трактат и любые его составляющие доступен для персонажей любого уровня, более того, ими очень интересуются Очень Уважаемые Гоблины в банках Новограда и Незебграда! Также свободные торговцы припасли немало других полезных предметов – таких, например, как Тома, дающие бонусы к опыту, доблести и репутации, а также Жетоны первопроходца. Все это и многое другое вы можете получить, открыв Ларец Ментора, который продается в Лавке Редкостей.
Внимание! Данное предложение традиционно ограничено по времени, поэтому спешите!
При открытии каждого ларца вы получите специальную валюту - Коллекционную монету, за которую можно купить товары из ассортимента Очень Уважаемого Гоблина.

«Трактат о совершенстве»
Этот документ можно сдать для завершения разового задания у Очень Уважаемого Гоблина в банке Новограда или Незебграда, и получить 20 пунктов характеристик для распределения
Часть «Трактата о совершенстве»
Этот документ можно сдать для завершения разового задания у Очень Уважаемого Гоблина в банке Новограда или Незебграда, и получить 10 пунктов характеристик для распределения
Глава «Трактата о совершенстве»
Этот документ можно сдать для завершения разового задания у Очень Уважаемого Гоблина в банке Новограда или Незебграда, и получить 10 пунктов характеристик для распределения
Страница «Трактата о совершенстве»
Этот документ можно сдать для завершения разового задания у Очень Уважаемого Гоблина в банке Новограда или Незебграда, и получить 10 пунктов характеристик для распределения
Другие полезные предметы, которые можно получить, открыв Ларец Ментора:
Тома Знания (3 штуки)
Том Влияния Том Влияния (3 штуки)
Том Доблести Том Доблести (3 штуки)
Кошель с джунскими монетами (3 штуки)
Свиток очищения замечательных предметов (2 штуки)
Упаковка корма – 50 порций (3 штуки)
Благовония для молитвы (на 4 дня)
Путеводный осколок (15 штук)
Уважаемый Гоблин (6 персон)
Жетон первопроходца (2 штуки)

Ежедневный розыгрыш Ларцов

Открыв Ларец Ментора, каждый игрок автоматически участвует в уникальном розыгрыше редчайших реликвий Сарнаута. Персонаж, открывший наибольшее количество Ларцов в течение дня, становится победителем и получает ездового льва Черногрива. Кроме того, участники розыгрыша, занявшие призовые места, смогут пополнить свои запасы кристаллической крошкой в количестве от 50 до 200 штук, а также получить Чистую руну 2-й ступени.

Призы за розыгрыш


1 место
Черногрив
2-4 место
Кристаллическая крошка – 200шт
5-10 место
Кристаллическая крошка – 50 шт
15, 20, 25, 30,
35, 40, 45, 50 места

Чистая руна 2-й ступени
Итоги розыгрыша подводятся каждый день в 23.00 по московскому времени.
Обратите внимание, что с окончанием акции Ларец Ментора ежедневный розыгрыш по итогам открытия Ларцов также будет прекращен.
Ежедневный розыгрыш, джекпоты и поощрительные ларцы будут с 21 по 28 апреля!

пятница, 15 апреля 2011 г.

Час Пробуждения



По преданиям, в этот час первый из изменённых эльфов открыл глаза, увидел новый, изменившийся мир и замер, поражённый его красотой. Ведь конец марта поистине прекрасен! Снег тает, журчат ручьи, на деревьях набухают почки. Природа пробуждается от зимнего сна. Весь март эльфы проводят в неге и созерцании, наслаждаясь звоном весенней капели, первыми робкими трелями птиц и яркими лучами весеннего солнца. Даже Большая Игра замирает на это время!

Праздник отмечается с 26 по 31 марта.


Красота всегда была самым важным понятием в мироощущении эльфов. Эльфы просто жили в прекрасном, удивительном мире, красота окружала их, сами они были прекрасны, и не было никого и ничего, кто мог бы нарушить эту гармонию. Мир был идеален.
Эльфы осваивали окружающий их мир и всё чаще им стали встречаться явления, уродующие его. Чем больше эльфы осваивали Сарнаут, тем больше они находили примет Уродства. И уже тогда эльфы начали предпринимать попытки изменить природу, вернуть себе наивное и завораживающее чувство идеальности мира. Так началась Битва за Красоту.
Всё изменилось, когда эльфы и джуны впервые столкнулись с Драконами. Драконы были прекрасны. Удивительный сплав грации, хищной красоты, ледяной уверенности в своих силах и небывалого могущества. Идеал. Хозяева мира. Была только одна проблема: эти хозяева убивали эльфов, джунов, авиаков, троллей — всех. И эльфы видели этому лишь одно объяснение: Драконы исповедуют те же принципы, что и они сами, уничтожая всё, что не дотягивает до их идеала Прекрасного. С точки зрения Драконов, эльфы — Уродство.
Союз эльфов и джунов дал трещину. Джуны не хотели становиться жертвами Красоты, они хотели жить и властвовать. Джуны объявили войну Драконам. Эльфы не могли стать их союзниками на этом пути — вся их философия, все их жизненные принципы требовали от них самих смерти во имя Красоты. Но не так-то просто совершить самоубийство целой расе. И эльфы нашли очередной компромисс.
Эльфы — одна из самых магически одарённых рас в мире. Уже в те времена эльфам были известны многие секреты волшбы, что и по сей день являются тайным знанием Великих Магов. Выход из сложившейся ситуации был найден — эльфы решили измениться, стать подобными Драконам, стать такими же Прекрасными.
К 1900 году всё было готово для Изменения. Дома эльфов стали магическими инкубаторами, где эльфы должны были пройти череду изменений, делающих их равными Драконам. Не такими же, но равными: живущими ещё дольше (средняя продолжительность жизни эльфа до Изменения равнялась 150 годам), не увядающими со временем (долой старение — оно уродует!), более ловкими и сильными (главным оружием эльфов была магия, а не физическая сила) и самое главное — крылатыми. Полёт Дракона поистине завораживал древних эльфов, и их главной мечтой была возможность обрести крылья. Процесс магического Изменения должен был занять около 200 лет.
Так появились новые эльфы. Не всё прошло так, как задумывалось: срок жизни увеличился вдвое, старение наступало за несколько месяцев до смерти, а появившиеся крылья давали возможность лишь невысоко парить над землёй. Несомненно, что скорректировав процесс Изменения, запустив его ещё раз, рано или поздно эльфы достигли бы всех поставленных целей. Вот только надобность в них уже отпала: мир изменился. Джуны уничтожили почти всех Драконов, но и их цивилизация погибла от таинственного Проклятья. Новые человеческие расы начинали осваивать мир. А эльфы вновь были самыми прекрасными существами Сарнаута.
Но самое главное: Изменение коснулось не только их физиологии, изменилась и психология эльфов. Гибель Драконов, самых прекрасных существ мира, доказала, что Красота не является поводом и причиной для выживания одних и гибели других. Не является этим и Сила: джуны, победители Драконов, тоже погибли.
Что же остаётся? Да, ничего. Нет в этом мире ничего, что давало бы право на жизнь. Всё может случиться, все могут погибнуть. Значит, единственно разумное — просто жить и брать от жизни всё, что она может дать. Так в жизнь эльфов вошло понятие Удовольствия — как единственно достойной цели для смертного.
Эльфы начали свою жизнь заново. Они постарались забыть прошлое и преуспели в этом. В своих «Летописях» Найан отмечает, что история их расы началась в 2100 году заново. Прошлое — полузабытый детский счастливый сон. Эльфы проснулись и начали свою жизнь почти с белого листа. «Вот почему в истории мира и истории эльфов так много белых пятен, — сетует Найан. — Но это всё, что у нас есть и нет никого, кто мог бы рассказать о прошлом более, чем древние эльфийские рукописи моей библиотеки, коих сохранилось так мало».


Интересные факты:

Всё самое прекрасное, что есть в мире, создано эльфами. Архитектура, литература, живопись, даже такие банальные вещи, как одежда или обувь.

Именно среди эльфов появились первые Великие маги, сумевшие слить воедино все три известных вида вошлбы: магию смерти, позволяющую повелевать мертвыми и призывать себе на помощь павших, магию разума, дарующую власть над другими существами, и элементальную магию, награждающую способностью повелевать стихиями.

Фактически власть находится у глав восьми Домов, причем, чем влиятельней дом, тем весомее его голос. Все важные вопросы решаются на официальных приемах и балах, устраиваемых Семьями большой восьмерки, включая и вопросы внешней политики.