суббота, 31 декабря 2011 г.

C Новым Годом всех аллодеров!

Уже третий год встречаем мы Новый Год в любимом Сарнауте) За это время многое изменилось, однако, наше игровое сообщество развивается и идет вперед...

Повторю за администрацией:


Друзья!

От всей души поздравляем вас с Новым Годом! Желаем крепкого здоровья и отличного настроения все следующие 366 дней. Пусть в 2012 году сбываются ваши самые заветные мечты - как в реальной жизни, так и в "Аллодах Онлайн"!


В этот светлый праздник забудьте ненадолго о вражде между фракциями и загляните на форум, чтобы поздравить друга!

пятница, 30 декабря 2011 г.

Небольшие итоги года по блогу


Итак, блогу чуть более полтора года (завела его летом 2010)

Этой весной переехала с ЖЖ - http://praxisdiardeur.livejournal.com/ на более удобный и стабильный Блогспот - http://diardeur.blogspot.com/

С этого времени блог был просмотрен 267к раз) Сопутствующая база по костюмам - 274к раз.

Пик посещений блога пришелся на октябрь 2011 - 51117 просмотров.

Основной посещаемой страничкой остается как раз база костюмов - http://diardeur.blogspot.com/p/blog-page_01.html

Другие популярные посты:

Лошадка

Костюмы Города Демонов

Есть идея костюма - откровенные наряды

Костюмы культистов Сарна

Выжига

Костюмы с акции "Сокровища Торговца"

Нижнее белье с Новогодних праздников

Вивьен вместо Дамиена

Солдаты Империи

Ивенты Туманных Земель

Статистика поисковых запросов, первая десятка:

аллоды онлайн костюмы
аллоды костюмы
костюмы аллоды онлайн
евпраксия ди ардер
костюмы в аллодах
евпраксия ди ардер костюмы
костюмы в аллодах онлайн
костюмы аллоды
аллоды онлайн кастюмы названия
аллоды повседневные костюмы

Планы на будущие год:

1) Дополнить и актуализировать базу костюмов (добавить туда все, что появилось с Игрой Богов)

2) Аналогично по базам маунтов и корабельного оборудования.

3) Будет расширена информационная составляющая. Сейчас в наличии есть база по акциям, в дальнейшем будут и другие интересные материалы.

4) Само собой писать о том, что происходит в игре) 

четверг, 29 декабря 2011 г.

Дисбаланс в астральном ПвП?

Пост моего хорошего товарища Юйди, знатного грабителя "корованов", кораблик которого НЛО многим запомнился по прошлому сезону на ВА.


Изменение баланса в астрале, или как ограбить корован за 5 секунд.

Идея назревала давно,и была, что называется на поверхности.
Как известно,сейчас ввели несколько астральных ПвП активностей.Идеи,которые там реализованы,крайне интересны,однако их омрачают детские болезни,которые лишь усугубились с появлением очередных устройств из ЛР(об этом пойдет речь ниже)

Итак, проблема, на мой взгляд требующая незамедлительного решения.

1)Изменение баланса кораблей в астрале. Что я подразумеваю под этими громкими словами? В первую очередь это недостаточная емкость щитов кораблей и избыточная огневая мощь пушек,ориентированных под ПвП аспект игры.
Почему возник такой вопрос:
Еще летая и "грабя корованы" в третьем слое астрала,я заметил,что при правильной расстановке некоторых пушек(например Улучшенные тяжелые пищали/бомбарды) вражеский корабль убивается крайне быстро,без какого-либо сопротивления с их стороны.Речь идет о секундах.
Затем появился 4ый слой астрала,и также новое оборудование для корабля,но пропорции урона и его поглощения сохранились.
Таким образом, взяв в руки калькулятор,я решил проверить, насколько же приблизительно рассчитано сражение в астрале,исходя из емкостей лучших щитов и пушек,а также корпуса корабля.

Для образца беру улучшенную тяжелую пищаль 4го слоя, которую сейчас добыть/купить не составляет труда,а также модернизированный корпус,который можно приобрести на аукционе из акционных запасов. Ее урон составляет 3300+/- 50 ед, при откате в 60с и потреблении энергии в 1700 ед.
Оснастив свой корабль 5 такими пищалями по одному борту,что мы получаем?Возможность убийства вражеского корабля за считанные секунды,что получается исходя из приведенных ниже расчетов.

(3300(стандарт урон)*2(критический выстрел)+1200(бонусный урон от использования метки на визоре))*1.5(множитель урона пушек)*2(кол-во пушек)=23400 ед. урона. И этот урон достигается без особых усилий, таким образом этот урон получают щиты корабля,а именно два щита на одном из бортов вражеского корабля,или же еще хуже,один щит на корме или носу.

Существуют ли щиты способные защитить корабль от двух таких пушек?Нет, даже самый мощный в игре улучшенный щит Эгида пятого поколения имеет в своем распоряжении всего 10800 энергии, что,как вы видите, недостаточно для поглощения этого чудовищного урона.
Вы спросите,а как же три оставшиеся пищали?Ответ:они завершают начатое.

Урон у тяжелых пищалей,ориентированных на корпус корабля такой же,только повышающий модификатор увеличивает урон в корпус корабля.
Таким образом мы можем смело произвести еще один расчет:
(3300(стандарт урон)*2(крит)+1800(бонус визора))*1.5(множитель пушки)*3(кол-во пушек)=37800 ед. урона

Для сравнения: корпус корабля 5го слоя располагает суммой 35600 ед. Существенная разница,не так ли?

Примечания к расчетам:
1) Критические удары в ПвП идут постоянно, самое удивительное,чтобы "не критануть" надо хорошо постараться,например попытаться продырявить парус верхней мачты.
2)Бонус от метки визора составляет 20%,я его расчитал и включил в расчеты как цифру.
3)Модификатор урона у большинства тяжелых пищалей и бомбард 150%,т.е 1.5х

Таким образом при анализе полученных при ПвП данных,я прихожу к выводу,что ПвП сейчас ориентировано максимум на 10 секунд, именно столько требуется команде при сближении на использование метки, диверсии и выполнение 5 выстрелов. Щиты,емкость реактора, параметры двигателя,руля высоты-все это не имеет никакого значения.
Безусловно это не то,что я ожидал увидеть в обновленном варианте астрального ПвП. Получается, что на имеющуюся проблему в балансе устройств,наложилась еще одна - модуль улучшения корпуса из акции "Ларец Корабела". Я полностью разделяю стремление разработчиков радовать игроков новыми устройствами,однако полагаю,что данный корпус должен иметь ПвЕ направленность,где его влияние на баланс не будет настолько заметным.
Поневоле напрашивается аналогия с акциями на турели,когда устройство,явно вносящее дисбаланс в игру было доступно многим игрокам.
И в случае с модулем улучшения корпуса корабля я бы предложил ориентировать его именно на ПвЕ часть игры.

Мои варианты решения данной проблемы:

1)Уменьшить урон у всех пушек/при этом параллельно не забыть уменьшить количество жизненных сил у астральных демонов,чтобы корабли могли проходить ДПС-чек при столкновениях с ними.

2)Существенно увеличить емкость корабельных щитов и прочность корпуса, при этом подняв урон у астральных демонов.

Существуют также и другие варианты,которые вы можете предложить.

Аномальный сектор, предложения по изменениям

 Ускорить подбор сундука в Аномальном Секторе

Считаю, что сейчас (особенно, в силу того, что если подобрать еще один сундук время обновляется) время поднятия сундуков в Аномальном Секторе неоправданно долгое (фактически 8-и минут хватает, чтобы к кораблю слетелись со всего сектора).

Учитывая потерю скорости / невозможность залететь в воронку при получении урона - это делает более слабые корабли очень легкой добычей более сильных = слабые перестанут летать в сектор = популярность ивента упадет = скука и уныние.

Время необходимо уменьшить в несколько раз.

Награды за Аномальный Сектор - увеличить ассортимент

Просьба расширить ассортимент наград, покупаемых за частицы аномальной материи. В данный момент их довольно мало.

Например, можно бы добавить как костюмы астральные сеты -

http://allods.mail.ru/images/galleri...e_screen29.jpg
http://allods.mail.ru/images/galleri...e_screen31.jpg
http://allods.mail.ru/images/galleri...e_screen28.jpg
http://allods.mail.ru/images/galleri...e_screen32.jpg
http://allods.mail.ru/images/galleri...e_screen30.jpg

Плюс как варианты:

1) Какие-то специальные триньки (в данный момент ассортимент актуальных амулетов довольно мал)

2) Корабельное оружие со специфическими функциями (например, бьющее по или вешающее доты на команду корабля)

3) Какие-то уникальные корабельные украшения

Переделка Арены Смерти


С новыми принципами получения амальгамы Арена Смерти окончательно потеряла актуальность.

Есть предложение актуализировать ивент.

1) Прежде всего отменить привязку к сторонам. Пусть принцип набора команд будет аналогичен Яру и Хутору.

2) Усилить астральных мобов, пусть сражение с ними будет реальным челенджем. "Рыжий" демон должен представлять реальную опасность.

3) Добавить наград, ввести какую-то свою валюту. 

Дополнительные танцы в Лавке Редкостей


Почему не дать возможность разучивать персонажам дополнительные танцы, как это было на юбилей? Тут можно придумать массу интереснейших вариантов. Само собой, как и новые петы, подобные услуги были бы не совсем бесплатны.

Можно выделить под это дело отдельную панельку эмоций, чтобы не мешались с остальными.

Еще можно какой-нибудь танцевальный ивент замутить, но это уже отдельный разговор. 

Место для установки потолочных украшений не только в Навигаторной


Сейчас на кораблях Лиги места для установки потолочных украшений расположены только в комнате со сканером, что по меньше мере странно.

Хотелось чтобы разработчики добавили возможность вешать их и в иных комнатах.

среда, 21 декабря 2011 г.

Панорамы Сарнаута

Имхо, стоит пропиарить... Обязательно посмотрите...


Взято тут http://allodov.net/panorama/ и тут http://forum.allods.ru/showthread.php?t=62472

Еще тут есть интересное: http://janesthlm.deviantart.com/gallery/28838539

Новый год


Третий Новый Год в Аллодах) В этот раз немного в китайском стиле грядущего года Дракона)

Или как пишут:

Поздравляем вас с наступающим праздником! Новый Год - это время веселья! Время подарков, игры в снежки, время украшения родной столицы снеговиками, елками и гирляндами! Новогодние забавы будут длиться с 20 декабря до 16 января. Принимая в них участие, вы сможете получить:

- Разноцветные маски драконов.
- Окрасы для самых разных скакунов.
- Прирученного вирма.
- Эксклюзивные праздничные костюмы, аксессуары и многое другое!

Астральный крабоосетр


Властелин астрала, гроза прибрежных слоев)

Капитан


среда, 14 декабря 2011 г.

вторник, 6 декабря 2011 г.

Моя любимая ведьма

В условиях жуткого цейтнота были все-таки докачены 25к репутации на Яру)

Кстати, вот так сейчас выглядит жрецовский сет... нет только шлема)


пятница, 2 декабря 2011 г.

10к фрагов


Никогда особо не обращаю внимание на кол-во фрагов) Однако, в этот раз попалась круглая цифра)

четверг, 1 декабря 2011 г.

Культисты, арты

Часто спрашивают про одежду культистов с Блуждающего Острова и Колыбели... а вы видели арты этих костюмов?)




Отсюда: http://www.dragon-fly.biz/

Там еще много интересного по ссылке...

воскресенье, 27 ноября 2011 г.

Маунты и их окрасы

Доделался гайд по лошадям (спасибо КМам за картинки):

Постоянно он будет жить по этому адресу - Маунты и их окрасы

Картинки есть почти все, плюс иконки. Постараюсь оперативно обновлять...


Хорошо бы, конечно, сделать свои варианты, жаль не все окрасы есть...

Конкурс комиксов в евро-коммунити АО


Условия по сути были аналогичны нашему конкурсу, номинаций было две - короткая и длинная история.

А вот и сами победители:

Short Comics
Long Comics
1st Khabit
Megalord
2nd Avocantigas
Nimthiriel
3rd Latheion Nink
4th Neth Edera
5th CruXical
Azoreal

Есть довольно интересные работы, впрочем, на вкус и цвет:


Посмотреть всех участников можно в этом треде.

четверг, 24 ноября 2011 г.

среда, 23 ноября 2011 г.

Сюжеты фанфиков по АО

Мир Аллодов Онлайн вобрал в себя множество идей, концепций и отсылок... Это порождает безмерное богатство вариантов сюжетов... Глубины астрала, города и зеленые поля, джунгли и  пустыни, древние руины и технические чудеса - все эти декорации могут служить местом действия как для шести основных рас, так и для тех, за кого в самой игре не поиграть... Но ведь нет пределов для фантазии?


Большая часть фанфикшена по АО построена по принципу описания действия героев в самой игре, в духе, что вижу о том и пишу. Герой идет по сюжету - о том и сказ. Отсюда множественные литературные описания прохождения таких локаций, как корабль "Непобедимый" или "Проклятый Замок". Это не то чтобы плохо (наоборот, есть классные вещи на эти темы), но несколько... ммм... банально. Это, кстати, та причина, по которой комиксная Евпраксия начала свою деятельность за 50 лет до событий, которые происходят в игре.



Вторая проблема изрядной части авторов - слабое знание реалий АО. Тому есть две причины - банально не читали или невнимательно читали тексты на сайте, которые дают начальные знания о мире... Вторая чуть хитрее... Многие уже знают, что сюжет Аллодов не так прост и многое, что нам по началу говорят, в дальнейшем оказывается неправдой... но квесты опять же не все читают или не доходят до них или не знают квестов противоположной стороны... В общем, взгляд в таких рассказах часто натыкается на такие вещи, которых быть не может, если прямо следовать сюжету игры... Но, впрочем, это не означает, что таким историям надо отказывать в праве на жизнь) Однако, нам всем, думаю, хотелось бы большей точности в описании реалий Сарнаута.

Какие же истории могли бы родиться в умах авторов, желающих писать об АО?

воскресенье, 20 ноября 2011 г.

Lind Erebros


Воистину несчастны те, кто играет с отключенным звуком... так как музыка и звуки Аллодов это изрядная часть очарования игры. Тот, кто подлетая на корабле к стенам Новограда, слышал астральную прелюдию в рассветный час, никогда не покинет мир Сарнаута по своей воле.


Кому же мы обязаны всем этим? Один из таких людей - Михаил “Lind Erebros” Костылев. Вот что он сам говорит о себе на своем сайте:
Приветствую тебя, путник! Мое имя Линд. Я бард из волшебного края, куда ведут мечты. В своих долгих странствиях я повидал множество дивных мест: загадочные долины, облачные вершины, бескрайные зеленые просторы и дикие степи. Видел разных людей: жизнерадостных и печальных, благородных и коварных, сильных и слабых. Видел их поступки: самоотверженные и порочные, безрассудные и отчаянные, справедливые и подлые. Однако во всем великом множестве возможных миров и событий я видел свет, рождающий чувства в моем сердце. Каждое чувство по-своему уникально и описывает именно то событие, которым оно было вызвано. Для меня есть один способ, посредством которого можно перенести чувство в материальный мир, а затем обратно в сердце, не имея при этом непосредственно перед собой самого события – это музыка. Я решил посвятить свою жизнь постижению этой великой тайны, я хочу поделиться своими чувствами с этим миром, хочу показать людям насколько ярок мир, если видеть его через сердце. Чувствовать, значит жить. Музыка – язык души. Музыка – мой мир, мир света и вдохновения, мой волшебный край, куда ведут мечты.

суббота, 19 ноября 2011 г.

Сокровища аномального сектора

Еще с оф.сайта:

Аномальный сектор - это загадочное и непредсказуемое место в Астрале, где вам предстоит соперничать с другими такими же охотниками за добычей. Аномальный сектор интересен тем, что в нем регулярно появляются сокровища, которые просто левитируют по Астралу и никому не принадлежат. Пока что не принадлежат... Поверьте, найдется немало желающих присвоить заветные сундуки!

Аномальный сектор населен различными астральными чудищами и, как следует из названия, полон аномалий. И, конечно же, вражеские корабли тоже тут как тут. Аномальный сектор - это зона ведения свободных боевых действий (или free-PvP). Проще говоря, вы можете атаковать и лигийцев, и имперцев, если только они не состоят с вами в одной группе.

Что же происходит в аномальном секторе? С определенной периодичностью прямо посреди Астрала появляется сундук с сокровищем. Все капитаны кораблей получают уведомление об этом.

Интересен тот факт, что количество сундуков прямо пропорционально количеству кораблей, находящихся в аномальном секторе. Это парадоксально, но, в общем-то, приятно для всех.


Астральный Шторм

Цитата с оф.сайта:



Название этого обновления говорит само за себя! "Астральный Шторм" порадует всех капитанов кораблей – как лигийских, так и имперских.

Сегодня мы расскажем вам об одном из нововведений, которое окажет немалое влияние на экономику Сарнаута и внесет существенное разнообразие в жизнь простых астралонавтов.

Каждый день в определенное время в портовых ангарах столиц и на Острове Откровения вы сможете поговорить со Свободными торговцами, которые предложат вам наняться перевозчиком. Суть работы – доставить груз в одну из ключевых точек. Для имперцев это дальние заставы, для лигийцев – далекие станицы.

Погружаемые на корабль предметы будут помещены в сокровищницу. Соответственно, необходимо будет освободить там достаточно места, о чем вам сообщат.

Ваш заработок будет зависеть от того, куда вы везете груз. Оплата рассчитывается исходя из удаленности застав и станиц от порта, в котором вы взяли задание. Чтобы получить свой гонорар, поговорите со снабженцем вашей фракции в ангаре станицы или заставы. Это либо имперец Сергей Киркин, либо лигиец Твердослав Мешков.

Новые изображения плащей

Загадочная строчка из патчноута:
Плащ адепта, Плащ политрука, Плащ витязя и Плащ карателя из Коробки с плащом имеют схожий внешний вид.
Очевидный абсурд фразы (ну в самом деле, между собой эти плащи не похожи, кроме двух последних), объясним, видимо, другой, почему-то пропущенной строкой:

Отображение плащей провидца, комиссара, солдата и диверсанта изменено.
 Да, новые классовые плащи теперь несколько иначе выглядят.

Провидец:

понедельник, 14 ноября 2011 г.

Насчет изображений костюмов


 Кое-где пишут:
Ты видела у евпраксии хоть один гибберский костюм? А орковский? А на зэмах? А ты в курсе насколько разными могут быть одни и те же костюмы на зэмочке и орке, на эльфе и гиббере? Евпраксия столько не наскринит, я столько не наскриню, а посмотреть хочется. Мне кристаллов на эт дело не жалко, десяток скринов желающим получить кристаллы тоже сделать недолго. Все довольны, кроме тебя.

Пример из жизни: церемониальный кажется костюм мастера. Купил его на своего хадаганца, просто потому что купоны было некуда девать. Не носил почти, ибо всё равно костюм мне не нравился особо. Скучный, сидит странно, неклёвый в общем. Завёл себе Кска - зэм, мальчик. НА нём этот костюм сидит так, как будто именно на него задуман. Ни разу не снимал и не сниму, очень нравится. ВИдел его же на орчине - опять же никогда бы не носил. А костюм один и тот же.
Хочу объяснить, почему я решила использовать в качестве моделей лишь канийцев и каниек.

Да, действительно, на гибберлингах и орках костюмы выглядят иначе. Однако, не меньшая разница между представителями одной и той же расы, но с разным телосложением. Да, костюмы на грудастых канийках и мускулистых орках выглядят иначе, чем на тех же орках и канийках, но не со столь рельефной фигурой.

Так что всех вариантов не охватить, а действительные различия (именно в текстурах, а зачастую и в модельках, как, например, "Весенний костюм") только между мужскими и женскими костюмами.

Канийки и канийцы же - дефолтные модели (как можно заметить все костюмные арты рисуются на них, а не на эльфов или хадаганцев), так что увидев костюм на них, можно понять как он будет выглядеть на вашем персе.

воскресенье, 13 ноября 2011 г.

Солнце Кании

Недавно поменяла кое-что на своем корабле, теперь рубку украшает "Лик Солнца":




Один из красивейших предметов интерьера.

суббота, 12 ноября 2011 г.

"Случайные" вещи

Актуализированный старый гайд:




Мини-гайд по системе world-drop вещей в Аллодах Онлайн

С майского большого патча существенные изменения претерпела система world-drop вещей.

World-drop вещи - такие вещи, которые могут упасть случайно при убийстве любого моба, то есть они не привязаны ни к определенной локации, ни к определенному типу мобов, в отличие от фиксированного лута с боссов или мобов с коронкой, например. Их весомый плюс в том, что они не привязываются при попадании в сумку, то есть, их можно перепродать.

Ранее, существовало два типа World-drop лута - вещи добротного качества ("зеленка") с системой префиксов и суффиксов, о которой мы и поговорим и фиксированный лист вещей замечательного качества ("синька") - это всякие Топоры Торжества, Плащи Жребия и Кинжалы Экзекуции. Как многие заметили, синьки выше 40-ого уровня не было.

Все изменилось с майским патчем. Теперь есть и World-drop синька выше 40-ого уровня и даже предметы редкого качества ("фиол"). И все эти предметы созданы при помощи системы префиксов и суффиксов. О ней и пойдет речь.

Кроме того, в дальнейшем появились "Сундуки Рекрута" с "зелеными" вещами и сундуки с Ведьминого Яра с "синими" и "фиолетовыми" вещами. Все они содержат эти же вещи.

Многие обратили внимание на "странные" названия новых вещей, нечто вроде "Замечательная блуза необычайно опытного инквизитора" или "Добротные парные булавы на редкость известного следопыта"... Так вот в названиях нет ничего странного, само название это ключ к характеристикам предметов.