воскресенье, 27 ноября 2011 г.

Маунты и их окрасы

Доделался гайд по лошадям (спасибо КМам за картинки):

Постоянно он будет жить по этому адресу - Маунты и их окрасы

Картинки есть почти все, плюс иконки. Постараюсь оперативно обновлять...


Хорошо бы, конечно, сделать свои варианты, жаль не все окрасы есть...

Конкурс комиксов в евро-коммунити АО


Условия по сути были аналогичны нашему конкурсу, номинаций было две - короткая и длинная история.

А вот и сами победители:

Short Comics
Long Comics
1st Khabit
Megalord
2nd Avocantigas
Nimthiriel
3rd Latheion Nink
4th Neth Edera
5th CruXical
Azoreal

Есть довольно интересные работы, впрочем, на вкус и цвет:


Посмотреть всех участников можно в этом треде.

среда, 23 ноября 2011 г.

Сюжеты фанфиков по АО

Мир Аллодов Онлайн вобрал в себя множество идей, концепций и отсылок... Это порождает безмерное богатство вариантов сюжетов... Глубины астрала, города и зеленые поля, джунгли и  пустыни, древние руины и технические чудеса - все эти декорации могут служить местом действия как для шести основных рас, так и для тех, за кого в самой игре не поиграть... Но ведь нет пределов для фантазии?


Большая часть фанфикшена по АО построена по принципу описания действия героев в самой игре, в духе, что вижу о том и пишу. Герой идет по сюжету - о том и сказ. Отсюда множественные литературные описания прохождения таких локаций, как корабль "Непобедимый" или "Проклятый Замок". Это не то чтобы плохо (наоборот, есть классные вещи на эти темы), но несколько... ммм... банально. Это, кстати, та причина, по которой комиксная Евпраксия начала свою деятельность за 50 лет до событий, которые происходят в игре.



Вторая проблема изрядной части авторов - слабое знание реалий АО. Тому есть две причины - банально не читали или невнимательно читали тексты на сайте, которые дают начальные знания о мире... Вторая чуть хитрее... Многие уже знают, что сюжет Аллодов не так прост и многое, что нам по началу говорят, в дальнейшем оказывается неправдой... но квесты опять же не все читают или не доходят до них или не знают квестов противоположной стороны... В общем, взгляд в таких рассказах часто натыкается на такие вещи, которых быть не может, если прямо следовать сюжету игры... Но, впрочем, это не означает, что таким историям надо отказывать в праве на жизнь) Однако, нам всем, думаю, хотелось бы большей точности в описании реалий Сарнаута.

Какие же истории могли бы родиться в умах авторов, желающих писать об АО?

воскресенье, 20 ноября 2011 г.

Lind Erebros


Воистину несчастны те, кто играет с отключенным звуком... так как музыка и звуки Аллодов это изрядная часть очарования игры. Тот, кто подлетая на корабле к стенам Новограда, слышал астральную прелюдию в рассветный час, никогда не покинет мир Сарнаута по своей воле.


Кому же мы обязаны всем этим? Один из таких людей - Михаил “Lind Erebros” Костылев. Вот что он сам говорит о себе на своем сайте:
Приветствую тебя, путник! Мое имя Линд. Я бард из волшебного края, куда ведут мечты. В своих долгих странствиях я повидал множество дивных мест: загадочные долины, облачные вершины, бескрайные зеленые просторы и дикие степи. Видел разных людей: жизнерадостных и печальных, благородных и коварных, сильных и слабых. Видел их поступки: самоотверженные и порочные, безрассудные и отчаянные, справедливые и подлые. Однако во всем великом множестве возможных миров и событий я видел свет, рождающий чувства в моем сердце. Каждое чувство по-своему уникально и описывает именно то событие, которым оно было вызвано. Для меня есть один способ, посредством которого можно перенести чувство в материальный мир, а затем обратно в сердце, не имея при этом непосредственно перед собой самого события – это музыка. Я решил посвятить свою жизнь постижению этой великой тайны, я хочу поделиться своими чувствами с этим миром, хочу показать людям насколько ярок мир, если видеть его через сердце. Чувствовать, значит жить. Музыка – язык души. Музыка – мой мир, мир света и вдохновения, мой волшебный край, куда ведут мечты.

суббота, 19 ноября 2011 г.

Сокровища аномального сектора

Еще с оф.сайта:

Аномальный сектор - это загадочное и непредсказуемое место в Астрале, где вам предстоит соперничать с другими такими же охотниками за добычей. Аномальный сектор интересен тем, что в нем регулярно появляются сокровища, которые просто левитируют по Астралу и никому не принадлежат. Пока что не принадлежат... Поверьте, найдется немало желающих присвоить заветные сундуки!

Аномальный сектор населен различными астральными чудищами и, как следует из названия, полон аномалий. И, конечно же, вражеские корабли тоже тут как тут. Аномальный сектор - это зона ведения свободных боевых действий (или free-PvP). Проще говоря, вы можете атаковать и лигийцев, и имперцев, если только они не состоят с вами в одной группе.

Что же происходит в аномальном секторе? С определенной периодичностью прямо посреди Астрала появляется сундук с сокровищем. Все капитаны кораблей получают уведомление об этом.

Интересен тот факт, что количество сундуков прямо пропорционально количеству кораблей, находящихся в аномальном секторе. Это парадоксально, но, в общем-то, приятно для всех.


Астральный Шторм

Цитата с оф.сайта:



Название этого обновления говорит само за себя! "Астральный Шторм" порадует всех капитанов кораблей – как лигийских, так и имперских.

Сегодня мы расскажем вам об одном из нововведений, которое окажет немалое влияние на экономику Сарнаута и внесет существенное разнообразие в жизнь простых астралонавтов.

Каждый день в определенное время в портовых ангарах столиц и на Острове Откровения вы сможете поговорить со Свободными торговцами, которые предложат вам наняться перевозчиком. Суть работы – доставить груз в одну из ключевых точек. Для имперцев это дальние заставы, для лигийцев – далекие станицы.

Погружаемые на корабль предметы будут помещены в сокровищницу. Соответственно, необходимо будет освободить там достаточно места, о чем вам сообщат.

Ваш заработок будет зависеть от того, куда вы везете груз. Оплата рассчитывается исходя из удаленности застав и станиц от порта, в котором вы взяли задание. Чтобы получить свой гонорар, поговорите со снабженцем вашей фракции в ангаре станицы или заставы. Это либо имперец Сергей Киркин, либо лигиец Твердослав Мешков.

Новые изображения плащей

Загадочная строчка из патчноута:
Плащ адепта, Плащ политрука, Плащ витязя и Плащ карателя из Коробки с плащом имеют схожий внешний вид.
Очевидный абсурд фразы (ну в самом деле, между собой эти плащи не похожи, кроме двух последних), объясним, видимо, другой, почему-то пропущенной строкой:

Отображение плащей провидца, комиссара, солдата и диверсанта изменено.
 Да, новые классовые плащи теперь несколько иначе выглядят.

Провидец:

понедельник, 14 ноября 2011 г.

Насчет изображений костюмов


 Кое-где пишут:
Ты видела у евпраксии хоть один гибберский костюм? А орковский? А на зэмах? А ты в курсе насколько разными могут быть одни и те же костюмы на зэмочке и орке, на эльфе и гиббере? Евпраксия столько не наскринит, я столько не наскриню, а посмотреть хочется. Мне кристаллов на эт дело не жалко, десяток скринов желающим получить кристаллы тоже сделать недолго. Все довольны, кроме тебя.

Пример из жизни: церемониальный кажется костюм мастера. Купил его на своего хадаганца, просто потому что купоны было некуда девать. Не носил почти, ибо всё равно костюм мне не нравился особо. Скучный, сидит странно, неклёвый в общем. Завёл себе Кска - зэм, мальчик. НА нём этот костюм сидит так, как будто именно на него задуман. Ни разу не снимал и не сниму, очень нравится. ВИдел его же на орчине - опять же никогда бы не носил. А костюм один и тот же.
Хочу объяснить, почему я решила использовать в качестве моделей лишь канийцев и каниек.

Да, действительно, на гибберлингах и орках костюмы выглядят иначе. Однако, не меньшая разница между представителями одной и той же расы, но с разным телосложением. Да, костюмы на грудастых канийках и мускулистых орках выглядят иначе, чем на тех же орках и канийках, но не со столь рельефной фигурой.

Так что всех вариантов не охватить, а действительные различия (именно в текстурах, а зачастую и в модельках, как, например, "Весенний костюм") только между мужскими и женскими костюмами.

Канийки и канийцы же - дефолтные модели (как можно заметить все костюмные арты рисуются на них, а не на эльфов или хадаганцев), так что увидев костюм на них, можно понять как он будет выглядеть на вашем персе.

воскресенье, 13 ноября 2011 г.

Солнце Кании

Недавно поменяла кое-что на своем корабле, теперь рубку украшает "Лик Солнца":




Один из красивейших предметов интерьера.

суббота, 12 ноября 2011 г.

"Случайные" вещи

Актуализированный старый гайд:




Мини-гайд по системе world-drop вещей в Аллодах Онлайн

С майского большого патча существенные изменения претерпела система world-drop вещей.

World-drop вещи - такие вещи, которые могут упасть случайно при убийстве любого моба, то есть они не привязаны ни к определенной локации, ни к определенному типу мобов, в отличие от фиксированного лута с боссов или мобов с коронкой, например. Их весомый плюс в том, что они не привязываются при попадании в сумку, то есть, их можно перепродать.

Ранее, существовало два типа World-drop лута - вещи добротного качества ("зеленка") с системой префиксов и суффиксов, о которой мы и поговорим и фиксированный лист вещей замечательного качества ("синька") - это всякие Топоры Торжества, Плащи Жребия и Кинжалы Экзекуции. Как многие заметили, синьки выше 40-ого уровня не было.

Все изменилось с майским патчем. Теперь есть и World-drop синька выше 40-ого уровня и даже предметы редкого качества ("фиол"). И все эти предметы созданы при помощи системы префиксов и суффиксов. О ней и пойдет речь.

Кроме того, в дальнейшем появились "Сундуки Рекрута" с "зелеными" вещами и сундуки с Ведьминого Яра с "синими" и "фиолетовыми" вещами. Все они содержат эти же вещи.

Многие обратили внимание на "странные" названия новых вещей, нечто вроде "Замечательная блуза необычайно опытного инквизитора" или "Добротные парные булавы на редкость известного следопыта"... Так вот в названиях нет ничего странного, само название это ключ к характеристикам предметов.

четверг, 10 ноября 2011 г.

ФК Мироеда и Нави


7 Ноября в 2 утра был совершен серверный ФК Мироеда гильдией Золотая Орда. Тактика была выбрана следующая: весь рейд садился на драконов и убивал Мироеда. При пересадке на следующего дрейка персонажами использовались все виды защиты и контроля (баблы, стяжки, стенки, страх и тд). В результате 6часовой рейд дал результаты.

Поздравляю всех участников рейда, огромное спасибо всем тем, кто нас поддерживал.





суббота, 5 ноября 2011 г.

Магия Любви


Купила за купоны Одеяние Успешного Мастера.

Какой шмот лучше?

После выхода патча игроки столкнулись с достаточно большим выбором разных вещей. Мало того, что появилась альтернативная пвп-экипировка, так в А4, теперь падают 51-ые и 52-ые вещи. Разобраться что лучше, поможет наш обзор.


Для примера возьмем жезлы - по ним уже собрано больше всего информации, на них есть такие параметры, как сила магии, атакующие и защитные статы. Для остальных вещей пропорции роста атакующих и защитных статов примерно равны пропорциям на жезлах.

Из предыдущего опыта удалось узнать следующее: каждый уровень вещи линейно прибавляет к ней процент статов, каждое улучшение уровня качества тоже прибавляет статы, но неравномерно - например, защитных больше, чем атакующих, проценты прибавки от уровня качества к уровню тоже разнятся.

Читать далее на нашем форуме - Какой шмот лучше?

среда, 2 ноября 2011 г.

Следуй за мной!


Костюмы культистов Тэпа

Посмотрев на модников Сарна, Тэп тоже решил принарядить своих ребят. А то все в рванине, полуголые... Неудобно так бегать по морозным тундрам...


А после того, как мы устроили тэповцам ататуй, слуги Нихаза, ограбив караван кораблей со шмотом, решили продать его приключенцам. Поэтому именно такие костюмчики, можно купить у Хранителя Мироздания:

Костюмы культистов Сарна

Когда-то у нас опубликовали такую табличку:

Сейчас пол-Сарнаута водит генералов за монетки, что же за костюмы можно за них купить? С помощью аддона FittingRoom удалось поскринить их, так что можно заранее посмотреть и выбрать подходящий.