среда, 1 октября 2014 г.

Октябрьский пост: 5 лет аллодам, 6.0 и многое иное

Хотя я уже писала, что сейчас больше занимаюсь пабликом, блог тоже не стоит забрасывать) Я попробую вести его в форме ежемесячных постов, где будут собираться наиболее интересные события, случившиеся за отчетный период. Ну и может по мелочи тоже будут разные занятные вещи отдельными постами (хотя для этого как раз больше подходит паблик и всех призываю его читать).


Последний раз мы с вами общались в июле. С тех пор произошло довольно много всего.

1) Главное событие конкретно вот этого дня - 1 октября - это 5-летний Юбилей нашей с вами игры. Да, именно 1-ого октября началось ОБТ Аллодов в далеком 2009. Хотя многие, и в том числе я, попали в игру только уже 15-ого октября, когда открылся свободный доступ. Я посвятила Юбилею несколько постов - например, само поздравление, или набор мелодий главного меню, или обсуждение "Летописей Сарнаута".



2) Кроме самого Юбилея, в качестве уникального ивента прошла "Подготовка к Юбилею") Конкретно, сейчас идет четвертый этап, а про первый, второй и третий можно почитать на оф.форуме) Наградой для участвующих будет вот такой лев, о котором я уже писала как о сюрпризе в прошлом посте.

3) 6.0! Для многих он стал внезапным сюрпризом) Однако, до 5.0 все патчи выходили как раз осенью. Попробую изложить основные фишки - а) ап до 65, новая экипировка и новые камни. б) Новая локация Феррис, там новые ДЗ и рейд. Кроме того, теперь сезон разбит на 4 промежуточных этапа, с новым этапом открывается и новый слой астрала, и новые ДЗ и новый виток сюжета, как на локации, так и в рейде. в) Прайдены, их аллод Ольм. г) Остальные фишки типо ЛА и Негоциантов пока, увы, особо ничего нового не принесли, посмотрим, как будут их дальше развивать.



Немного прайденов можно увидеть тут: мужские и женские.

Кроме того, добавили много новых костюмов и окрасов. Увидеть можно, например, тут: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9.

4) В Москве состоялась сходка аллодеров, на которых показали некоторые концепты будущих вещей. Отчет можно почитать на форуме Апологии, например.



5) У нас в паблике проходит конкурс скриншотов, призываю всех принять участие. В альбомах, кстати, можно увидеть уже сейчас много всякой редкой живности.

6) Возможно, кому-то интересно, но мы снова вспомнили о вещах, которых нет в нашей версии игры - 1, 2, 3, 4, 5.

7) Кроме того, прошел МЧД, где выиграла гильдия ПЛК и были побеждены Смеяна и Сарн гильдией -AD-.


8) Из интересного, еще могу порекомендовать почитать мои темы на оф.форуме - про сюжет: Ольм, Феррис, прайденов, драконов, печати и курган. В планах еще написать про Дикие Земли, Затмение и Курган (кое-что дополнив), но это попозже. Еще интересная тема "Трава была зеленее, а небо голубее" - про мифы о золотом веке Аллодов. Кое-какие мысли про профессии можно прочитать в темах про рецепты и добычу руды.

9) О будущем - грядет патч, так что надо будет разобраться с ним) Помимо показанных костюмов, нас ждет новый юбилейный. Новых праздников пока не предвидится. Будет ли 6.1 до НГ тоже не ясно, может быть и нет. Скорее всего, где-то к НГ откроют второй этап сюжетки. Где-то в ноябре, наверное, будет ДР АО. В начале следующего месяца постараюсь написать и следующий пост в блог) Вопросы можно задавать в комментариях.

суббота, 19 июля 2014 г.

О жизни в Сарнауте

Итак, лето вступило в свои права, и Сарнаут традиционно опустел) Впрочем, у нас на сервере не сказать чтобы было совсем пусто, но некоторые моменты обращают на себя внимание)



Стало много фармеров и курс, подогретый некоторыми акциями, взлетел) Впрочем, цена крафта салата тоже несколько шокирует) Некоторые уже собрали фул-сет и столкнулись с тем фактом, что в этом сезоне делать-то больше нечего) Да, никаких 61-ых салатов пока не намечается.

В Затмении пока не побитой остается сама хозяйка корабля и ее кукловод, с которым мы уже встречались в ГД. По слухам, Смеяна и Сарн это все-таки один босс с несколькими фазами. Новый же Курган для топ-игроков не представит сложности)

В связи с этим, можно предположить, что Феррис (новый аллод на 60+) появится довольно скоро - возможно, даже сентябрь.

Какой будет система одевания в новом сезоне - пока тоже не ясно. Некоторые думают о новых камнях, но честно говоря, камни в текущей реализации (как просто бонус к могуществу/выносливости) плохо подходят как вариант нового одевания.

Что сейчас известно точно, так это что будут новые Дикие Земли уже на Феррисе. Вообще тематика Ферриса - это лед, так что интересен антураж этих новых ДЗ. Если на Умойре это были мутанты и Проказа, то что будет на Феррисе? Вспомним так же, что темой нового обновления, по словам разработчиков, будут метеорит и демоны...

В целом, пока кроме прайденов и Ферриса ничего особого анонсировано не было, так же после установки 5.2 будем ждать анонсов)

Теперь о личных планах)

Пока почти все свободное игровое время уходит на собственно аллоды) Но есть задумка ряда статей о сюжете на Умойре.

Сам Умойр и острова, Затмение, Дикие Земли и Курган) К слову, сюжет Кургана уже изучила и как фанат А1 - довольна. Тема Данаса и Ко в АО теперь раскрыта... и закрыта)

К слову, если с ПЗ в принципе тоже все понятно (сюжет использовали на Туманных Землях и Мертвом Городе), то еще не охваченным остались А2 Повелитель Душ) Хотя за осколках Язеса мы были дважды, никакой связи с А2 там не было вообще.

В самой игре, я почти собрала все доступные костюмчики) В частности, добила таки все костюмы с БГшек) Из вероятного, осталось дособирать петов и несколько вещей с Катакомб Джунов... Но это вопрос времени.

Помимо одевания - развиваю Лабиринт) Толку правда пока мало, народ почти не ходит. Кроме того, грейд гоблинов салатовыми эмблемками дает им слишком малый бонус и сейчас лабиринты стало проходить намного легче. Ждем обещанной переделки в 6.0, уж посмотрим, что там придумают.

С новым обновлением надо будет закрыть слоты по новым костюмам (думаю все-таки купить остатки шкатулок с Затмения и новые с Кургана). Надеюсь, на запуск акции с посещениями, за которые можно будет приобрести недостающие костюмы...

Кроме того, я думаю нас в августе-сентябре всех ждет сюрприз)

Думаю, развивать свою гильдию "Монсальват", это будет гильдия развития, с вехами на опыт и лут) Кстати, довольно интересный вариант с этими гильдиями, я думаю будет теперь разделение на гильдии ориентированные на кач и на кап. Гильдии на кач будут брать вехи на опыт и разные бонусы для развивающихся и за счет этого привлекать людей.

В блоге сейчас по ерунде писать не хочется, но я сейчас веду паблик: http://vk.com/allodsart

Это общая тенденция, кстати, перехода с форумов и блогов в соц.сети, так что помимо моего паблика стоит заглядывать в официальный паблик, там много эксклюзивов - https://vk.com/allodsart

Колдуны, егери, праздники оружейников и инженеров, карты и юбилей

Пост по костюмам по итогам ПТСки) Наплечники с атолла, новый костюм со Смородиновки и костюмы с Кургана скринить на стала - так как по одим арты были, другие в гардеробе не так уж смотрятся хорошо.

Колдуны, скрины костюмов из гардероба на ПТСке. Первого можно будет получить во время акции с заходами (хотя его пока нет в том списке), второго с карт, третьего из сундучков с ЛР)


пятница, 23 мая 2014 г.

Новости об обновлениях


Поговорим об обновлениях?

Судя по тому, что уже начали анонсить всякое из 5.0.2, его придется ждать не так долго, как ждали 5.0.1.

5.0.2 принесет нам:

1) Новый рейд на 12 человек - Курган, где будет 7 боссов. Среди них по слухам - новый Вий, Лихо с картинки, какой-то великан, лягушка, Баба-Яга, птицедева и прочие чудеса. Там же новые окрасы на маунтов и, возможно, костюмы.
2) Поменяется система гильдий - им дадут новую возможность их качать, абилки всякие, бонусы и т.п.
3) Поменяют и отбалансируют часть классов.
4) Новые сочетания расы и класса (вроде как канийцы-некры с зомбями и хадаганцы-язычники с овчарками) + возможность сменить расу в Комнате перемен.
5) Чего не будет (как говорят) - еще одного грейда вещей/камней, слоя астрала или Диких земель. В принципе, это гуд, значит с 6.0 тоже не будут тормозить до зимы.


6.0 принесет нам:

1) Очередное повышение уровня, возможно, до 65.
2) Новую расу прайденов и стартовую локацию для них.
3) Новые снежные зоны - вероятно, они как раз называются Феррис.
4) Сюжет будет связан с демонами и метеоритом. Вероятно, что-то прояснится насчет той угрозы, которой нас пугали по ходу дела в 5.0
5) Профессии будут важнее, чем сейчас.
6) Личный аллод тоже будет важнее, чем сейчас.
7) Новый класс - тоже возможен, но пока вообще ничего не слышно насчет него.

Насчет праздников и новых костюмчиков - вряд ли стоит ждать что-то новое на атолле. Скорее всего, новый ассортимент получат маги и оружейники.

Опять же будут карты в сентябре. Вероятная тематика - русские сказки.

Прайдены


Главная новость последних дней у нас - это новая раса - прайдены. Если помните старый опрос о расах, то там одним из популярных вариантов были оборотни. И я тоже писала, что оборотни был бы одним из неплохих вариантов. Прайдены, конечно, не оборотни, но весьма близко к тому - довольно стандартные зверолюди, которые последнее время появились много где.

Прайдены будут у нас в 6.0, который будет осенью. Вместе с ними прилагается новая лока на до 23 уровни, новые костюмчики...

По анонсу они будут воинами, разведчиками, язычниками, магами и бардами...

Строительство Лабиринта продолжается!


Тут многие спрашивают, чего я делаю, раз в блог мало пишу - ну, так, вот ответ - играю) Цель этого сезона - собрать оставшиеся костюмы, строить лабиринт и развивать профессии.

Не слишком упорный фарм Царства Стихий дал сегодня первого рыжего гоблина. Дальше думаю обзавестись и другими...

вторник, 1 апреля 2014 г.

Костюмы с ПТСки

В качестве небольшого бонуса, костюмы с ПТСки:

Гусарский костюм на майский праздник:



День Смеха


Наступил День Смеха, а вместе с ним в игре появились три новые вещи стиля и новая эмоция - всеми любый facepalm, известный так же как рукалицо)

Стоимость его, правда, запредельна - аж 10 платиновых монет. Костюмы продаются по 1ой. Кроме того, эмоция не передается переродкам)

суббота, 15 марта 2014 г.

День Святого Патрика


Еще один праздник, которого нет у нас)

На днях, кстати, евро и американские сервера окончательно переходят к Мылу, которое теперь и будет непосредственно заниматься этой частью своей аудитории. По сути, вряд ли что изменится, но еще увидим - может какие-то изменения и будут. Лично я теперь намерена уделять больше внимания тому, что там происходит...


понедельник, 10 марта 2014 г.

Пегас


Будущий маунт - Пегас. Не получает урона при падении с высоты и исцеляет своего всадника на 50% от собственного запаса здоровья (10% - сразу, ещё 40% - постепенно)! Подобно грифону, способен стремительно перемещаться по воздуху на расстояния до 60 м. Максимальная наземная скорость - 16.58 м\с.

среда, 5 марта 2014 г.

Некоторая просьба к персонажам на евро-серверах)

Наверное, среди моих читателей есть те, кто играют на евро, а именно на сервере "New Frontier".

У меня там еще с давних пор есть персонаж Eupraxia.



С целью сбора изображений костюмов, хочу сделать скриншоты некоторых из них, которых нет на наших серверах.

В частности интересуют:

http://en.allodswiki.ru/item/1639320137
http://en.allodswiki.ru/item/1687253835
http://en.allodswiki.ru/item/1984839420
http://en.allodswiki.ru/item/1984839523
http://en.allodswiki.ru/item/1984839522
http://en.allodswiki.ru/item/1984839423
http://en.allodswiki.ru/item/1984839427
http://en.allodswiki.ru/item/1984839429
http://en.allodswiki.ru/item/1984839521
http://en.allodswiki.ru/item/1984839528
http://en.allodswiki.ru/item/1390246328
http://en.allodswiki.ru/item/1390246329
http://en.allodswiki.ru/item/1687253839

С огромной благодарностью приму в дар)

суббота, 1 марта 2014 г.

Немного истории Аллодов

Вместо предисловия:
После многочисленных изменений Диких земель, проблема получения астральных карт продолжает оставаться одной из самых актуальных. Независимо от того, насколько легко или сложно они добываются, карты больше раздражают, чем радуют. Так что мы решили отказаться от астральных карт вообще. Их просто не будет. Полеты на острова будут проходить так, как раньше. Никакого предварительного фарма будет не нужно.



Когда-то, еще в самом начале на ОБТ, все топовые "рыжие" вещи добывались в основном в рейд-инстансах, на арене и ТО, однако, так как астрал - фишка игры, разработчики решили, что экипировка должна добываться только там. С тех пор многое изменилось, но это осталось - эквип добывается в астрале. С каждым сезоном немного меняются правила, но суть та же.

1) В обновлении 2.0 впервые возникла система вещей, которые надо крафтить, появились ключи и реальгар с амальгамой. Идея системы была следующая - сначала игрок собирал 45ые вещи вплоть до салата во втором слое астрала - "воздушном", попутно еще собирая особые камни, которые открывали ему 47ой уровень и новый слой астрала - 3ий, "огненный". Кроме того, по началу был возможен неудачный крафт, когда прогресс вещи ухудшался (что, впрочем, быстро убрали) и реальгар выдавался вручную главой гильдии. Как стало известно, планировался еще и сбор 49ых вещей, вместе с вводом четвертого слоя астрала - "водным", заодно игроки открыли бы Фронтир еще летом 2011 года. Однако, уже факт наличия 47ых вещей вызвал всеобщее негодование, учитывая, что собранный 45ый салат отправлялся в топку, и 49ые вещи и 4ый "водный" слой астрала так и остались нереализованными. А Фронтир выдали игрокам уже осенью, из-за чего он во многом остался проходной локацией, хотя на самом деле такой не должен был быть. Большинство собрало 47ой салат еще в начале лета и до октября игрокам делать было нечего.

2) В обновлении 3.0 вещи надо было собирать с нуля, что опять же вызвало всеобщее негодование. По началу игрокам падали как и 51ые вещи (зеленка), так и 52ые вещи (тоже зеленка), но реже. Иначе говоря, было предложено собирать два сета - один будет собран быстрее, второй медленнее, но будет мощнее первого. Само собой, это опять же никому не понравилось, и поменяв дроп, 52ые вещи сделали просто ступенькой грейда уже после салата. Вместо собирания камней на открытие слоев появились карты, острова были новые, так что в целом вышло удачнее, чем раньше. Однако, острова где были 52ые улучшители отличались дикой сложностью и осилили их далеко не все к концу сезона.

3) Обновление 4.0. Так как народ не хотел в очередной раз собирать новый сет вещей, разрабы отказались от старых схем. По началу вообще было странно. Новые самоцветы, которые надо было вставлять в старые вещи добывались на Доминионе, а в астрале добывался новый вариант амальгамы - алкагест, который не был привязан. При том, Доминион тратил астральные ключи. По идее, чемпионы должны были воевать на домике, а остальные им из астрала алкагест возить. Но данная схема прожила очень недолго. В итоге, вернулись к тому, что домик отдельно, астрал отдельно, и все летайте свои 20 ключей. С Доминионом потом долго мучались, а так как обнова 5.0 перенеслась на начало зимы, появились и 56ые камни, опять в астрале жуткой сложности. Кроме того, взаимоисключающая необходимость собирать и вещи и камни для новичков привела к дикому разрыву в одетости и фактической невозможности догнать кого-то из топов в реальные сроки.

5) 5.0. Появились Дикие Земли, ключей в астрал стало 4. Большая часть вещей по началу добывалась вне астрала) Но как вы уже знаете, опять же - схема прожила недолго. Крайне неудачное решение с картами привело к дальнейшим изменениям.

Что тут можно сказать?)

С одной стороны, каждый сезон у нас та же петрушка - разрабы не могут до конца просчитать все нюансы нововведений и правила приходится менять по живому. С другой стороны - радует, что все-таки к игрокам немного прислушиваются и что-то меняют.

Сложно сказать, что там придумают в 6.0. Вряд ли возможно отойти от этой схемы постепенного одевания в течении сезона - именно на ней и держится весь интерес, она стимулирует как социальную активность в пвп, так и в пве, позволяет давать игрокам задачи разной сложности в зависимости от их одетости.

воскресенье, 16 февраля 2014 г.

Костюмы НПС, которых нет у игроков


Вот такой костюм можно увидеть на неигровых персонажах, хотя его и нет в гардеробе. Нравится? Есть шанс, что в будущем его добавят в игру! А в комментариях под этим постом давайте поговорим на тему других предметов, которые встречаются на NPC, но отсутствуют у игроков. Публикуйте под этой записью скриншоты любых интересующих вас предметов стиля, а также имя и место обитания существ, у которых замечены эти предметы. Например: парадный мундир Яскера, крылья Марианны Ди Ардер и т.д. и т.п.

Вот такое интересное предложение из оф.группы Аллодов)

Аннет и Елисей


"Аннет! Моя Аннет! Она жива! А ведь я уже почти расстался с надеждой.

Я спасу её, чего бы мне это не стоило. Аннет, она... Ты даже не представляешь, какая она! Она для меня весь мир, моя душа, моя жизнь. Без неё всё теряет смысл!

Аннет, моя бедная прекрасная Аннет! Мало было ведьме погубить ту, что красивее её - безумная старуха решила превратить её в чудовище!

Я не верю, что всему суждено кончиться вот так. Если в мире есть способ снять с неё проклятие - я сделаю это. Но вновь просить тебя о помощи не смею - это моя любовь и моя ноша. Оставь нас. И спасибо тебе за всё!" (с) Елисей

Рыба летучая


"Про нас бают, что сумели мы с Проказой в мире жить. То - ложь. А вот что в тварях прокажённых как никто другой разбираемся, то полправды. Другие полправды в том, что некоторых тварей себе на службу поставить умеем.

Доводилось ли тебе видать зверя гигантского, рыбу летучую, что над деревьями кружит? Сумели мы приручить ту зверюгу. Любит она ягоды всякие, а пуще всего златенику. То ягода редкая, вокруг Приюта нашего только и растёт. Набери златеники пригоршню большую да выложи возле капища нашего - чудо-рыба и прилетит. До ягод сих она великая охотница!

Как насытится зверюга, смело на спину ей садись, за усы хватай да направление указывай. Ежели не струсишь, то до самой башни рыба взлететь сможет. А там уж только на себя полагайся!"

Затмение


"«Затмение»... Новейший линкор, построенный по принципиально иным технологиям, неизвестным ни Лиге, ни Империи. Симбиоз технологии и магии! Ему суждено стать величайшим кораблём в мире. Кораблём, который сможет погрузиться в самые глубокие слои астрала. Кораблём, который сможет достигнуть самого сердца мира!

Только на нашей верфи может быть создано подобное чудо. Равных ему не будет. Только представь, какие неведомые глубины астрала мы сможем исследовать, обладая таким кораблём! И я горжусь тем, что в его создании есть и моя заслуга.

Со дня на день «Затмение» будет завершено. О, это чудо из чудес! Для защиты от астрала Владычица намеревается использовать силу драконьей крови... Представляешь, какая это мощь?! Не могу дождаться часа, когда бутылка лучшего эльфийского вина разобьётся о форштевень и прозвучит команда к отплытию!" (с) Антон Турищев

Мордороги


Эти твари на вид-то страшные, будто из ночного кошмара выбрались, а как драться с ними начнёшь - так и ничего особенного. Пинок у них, правда, тяжёлый, да и рогами с разбега поддеть могут больнёхонько, но как посмотришь, от кого на охоте больше вреда - даже шуликуны опаснее их окажутся. Встретишь - не робей, да оружие крепче держи. Есть на диких землях и пострашнее чудища!

Лесавки


"Знамо ль тебе, гость чужеземный, о навках, мавках да лесавках? Небось, разное слыхать довелось, и всё больше дурное? Не верь! Не злые мы, коль к нам с добром люд приходит. Вот ежели леса наши жечь да рубить начинают, тут мы и пакостить начинаем.

Но нынче беда у нас, сёстры мои с ума посходили, сами лес губят, людей пугают, зверьё лесное, беззащитное, прочь гонят. То наверняка Проказы происки! Но странно это... Мы-то, созданья волшебные, неизменные, Проказой в тварей неведомых превращены не можем быть, но что ещё сестёр моих на дурь несусветную толкнуть могло бы, то я не разумею.

Хотела я одолень-травы набрать, которая всякую заразу враз прочь гонит, да сестрёнок взбалмошных в чувство привести, но боязно мне - а ну как такой же дурындой враз стану? Тебя только просить о помощи остаётся."

воскресенье, 9 февраля 2014 г.

Костюмы с Диких Земель

Довольно интересно выглядит сами шмотки с Диких Земель. Интересно, станут ли они когда-нибудь официальными костюмами, как было с вещами из астрала на 51ый уровень?


суббота, 8 февраля 2014 г.

Бухта Чёрных Флагов


"Бухта Чёрных Флагов! Говорят, тыщу лет назад тут и правда было море, была бухта - и уже тогда здесь пировало береговое братство!

Финт за долгую жизнь много награбил, и не только золотишка. Редкие книги, магические артефакты, древние реликвии - всё, что душеньке угодно! Вот только закопал он их на самом гиблом месте. Живые там не ходят, а мёртвые зато так и скачут.

Знаешь, кто это? Команда Финта. Он хоть и не маг был, но астральные поверья помнил. Говорят, что если мёртвому матросу сунуть в зубы чёрную метку, то не видать ему покоя, так и будет бродить, пока от неё не избавится." (с) Евгений Серебрянкин

Хозяйка Медной Горы


"Был у меня уговор с людьми - камни пусть копают, а медные жилы чтоб не трогали, косу мою не трепали. Нарушили уговор - на меня пусть не пеняют.

Говоришь, не губить людей? Посмотри-ка мне в глаза... Что ж. У тебя сильный дух и чистое сердце. Вот что: на первый раз я вас прощу, заклятие с шахты сниму. А что до яхонта - его ещё заслужить надо! Почитай, два века, как я вещего камня людям не давала. Дай-ка, испытаем тебя.

Есть на острове каменный лес. Дорогу в него откроют столпы драгоценные - я тебе заветное слово шепну, чтобы их оживить. Найдёшь сквозь лес тропку к моим чертогам - значит, чего-то стоишь. Ну а назад повернёшь, или сгинешь по дороге... так и быть тому." (c) Хозяйка Медной Горы

Звероящер


"Не знаю, из каких теснин да оврагов эти исполины повылезли - до Проказы я их не видал. Что про них сказать-то... Другие грозные монстры особыми способностями берут - пугают, плюются издалека, лужи ядовитые разливают... У звероящера особенностей нет. Он просто подходит и съедает тебя - не успеешь и пикнуть. Не приближайся к ним на пушечный выстрел - вот и весь мой совет!"

Текуани-светополоники


"Я думал, нас одних закинуло в этот морозный край, но на севере, за горами, нашёлся посёлок таких же горемык. Это были наши соседи из Текуатля - вот только когда они пришли, мы их не узнали. Из них словно кто-то похитил весь ум, всю доброту и благоразумие, заменив ненавистью и какими-то нелепыми речениями. Крича о Свете, они явились к нам, стали рушить дома, рубить деревья и лить кровь... Они хотели, чтобы мы отреклись от Генлуна и поклонились их новым кумирам! Что это, новые Бессмертные? Они теперь и вправду бессмертны: я сам видел, как затягивались раны, как убитые вставали шли убивать... Кто с ними это сделал, что за чудовищами они стали? Ради Генлуна, ради всего, что осталось святого в этом несчастном мире, молю: спаси нас, прогони этих безумных сквернавцев!" (с) Че-Кан, Старейшина посёлка

Ловчие


"То, что здесь готовится, грозит бедой и Лиге, и Империи, и всему вольному люду, от историков до контрабандистов. Слушай внимательно.

Я из Комитета Незеба, выслеживаю Номарха Ивлиса. Он получил от Яскера деньги на разработку Ловчего для имперской армии, а потом принялся продавать боевые машины направо и налево. Его мастерскую я нашла на этом острове - вот только Ивлис оказался больше, чем просто аферистом.

Во всех Ловчих стоят устройства для дистанционного управления. Ивлис распространил по Сарнауту личную армию, и в назначенный час она придёт в действие. Будет кровавый хаос на всех аллодах, куда завезли хотя бы одну из этих проклятых машин!" (c) Динара Пронырина

пятница, 7 февраля 2014 г.

День Всех Влюбленных


Много лет назад, когда между церковью Света и Триединой церковью начались первые разногласия, церковь Света запретила своим священникам венчать тех, кто исповедует веру Триединой церкви. Ну и последние, как понимаешь, в долгу не остались. Много сердец разбило это решение... Это сейчас последователи разных церквей только на поле боя встречаются, а тогда, бывало, и канийки за хадаганцев замуж выскакивали, и хадаганки от эльфов без ума были! А теперь представь, каково пришлось тем, кто был обречён на безответную любовь только потому, что одни верили в Тенсеса, а другие ещё и Скракана с Незебом святыми считали? Кошмар!

Но нашёлся смелый человек, священник, который презрел запреты своей церкви и втайне венчал влюблённых, чьи семьи или церкви не позволяли соединиться любящим сердцам. Никто в точности уже и не помнит, был ли он канийцем или хадаганцем, и даже само имя его кануло в лету. Но подвиг его не забыт! И поныне и Лига, и Империя празднует День Всех Влюблённых - праздник, где нет места скуке и разочарованию!

Веселись, празднуй и не забывай дарить тем, кто дорог тебе, особые подарки - дары любви!


В этот раз добавили довольно симпатичный костюмчик и чуть поменяли механику самого ивента, приблизив к остальным. Достается все довольно легко, а праздник длится дольше, чем раньше.

воскресенье, 2 февраля 2014 г.

Волшебное зеркало


"Кто на свете всех сильнее, всех прекрасней и мудрее? Я вижу перед собой величайшего из героев Сарнаута. О, как безгранично твоё могущество! Тебе покорятся Лига и Империя, тебя будет славить простой люд, а великие маги будут ползать перед тобой на брюхе... Хочешь знать, какое будущее тебя ждёт? Взгляни в меня, узри свою судьбу!

Куда же ты? Неужели тебе страшно взглянуть в меня? Но ведь я могу показать тебе лишь то, что уже живёт у тебя внутри. Чего же ты боишься? Неужели... себя? Ха-ха-ха!

Не бойся. Взгляни на свою обратную сторону. Полюби её. Стань ей. Обрети могущество. Как Недоля, как Аннет, как тысячи других, кто нашёл истину в глубинах!

Куда же ты? Вернись! Полюбуйся на себя! Ну ладно, уходи... До поры. Я ведь знаю: ты ещё вернёшься!" (с) Волшебное зеркало

Зы. Имхо, сюжет с Зеркалом - один из самых интересных в Сердце Мира.

Руины Плагата




"Знакомо ли тебе название «Плагат»? Именно там находятся врата, через которые тебя занесло на мой аллод. Плагат некогда был крупнейшим городом на Умойре, но сейчас от него остались лишь жалкие руины - Ночь Беды не пощадила никого. Уцелевшие в страхе бежали и зареклись возвращаться к проклятому месту. Ныне лишь безмолвные призраки реют над развалинами. Безмолвные для всех, кроме тебя.

Я уверена, что среди этих призраков есть те, кто близко знал Скракана - старик был охоч до любви черни, и даже не брезговал заводить людей-прислужников. Большинство из них погибло во время нашествия демонов, и кто-то наверняка может оказаться нам полезен." (с) Смеяна

Шуликуны


"Было время, жили мы с лесовиками в мире. Но как поразила лес Проказа, они первыми с ума посходили, на людей кидаться начали. С ними держи ухо востро. Сами-то они хилые, только и могут, что из рогаток стрелять. Но как получат крепкого пинка - тут же в кусты с воплями. А на те вопли и лихо прийти может, и мордорог, и, не дай боги, звероящер. Так что если вспугнёшь паршивца - добивай его поскорее, пока пол-леса не привёл!"

Кощунский


"Что за ворожей такой? Постой-ка, уж не про боярина ли Кощунского Владычица говорила? Если так, то непростое тебе дело предстоит, друже. Наволод Кощунский тот ещё негодяй, на его счету душ загубленных - не счесть. С живыми, говорят, вообще не разговаривает - ему, видишь ли, мёртвые больше по нраву.

Живёт боярин уж который год безвылазно в своём имении, гостей не принимает, в столице не появляется. Кто к нему ходил, тот ни с чем обратно вернулся... а некоторые, говорят, вообще не вернулись." (с) Антон Турищев

Лисы-оборотни


"Странным то мне показалось, чтоб лисы бешенством одна за другой болеть начали. Пошла я искать, что за гадость такая в лесу нашем завелась, и увидала... Как обозвать-то не знаю. Человек - не человек, лисица - не лисица, а промеж ними что-то. Да как кинется на меня! Ну, я и сбежала. А теперь думаю - оборотень то был, да не волчий, а лисий. И от него, поганца, зараза и обычным лисичкам-сестричкам досталась. Эти коварные создания только и ждут, как бы лукавством своим и хитроумием заманить в лес ни в чём не повинную девку крестьянскую да надругаться над ней."

воскресенье, 26 января 2014 г.

Сказитель


"Здрав буде! Хошь сказ весёлый альбо печальный, кощун страшный аль частушку удалую, легенду седую аль балладу заморскую? О царях да царевичах, королевах да королевичах, о богатырях могутных да девках распутных - всё без утайки поведаю, а ежели и привру где, так то для красного словца!" (с) Златоуст

Создатель Проказы


"Герои дерутся своими руками, боги и владыки - руками героев. А подлецы любят обойтись вообще без рук - яду подлить или болезнь напустить. И плевать им, кто и как за это будет расплачиваться. Таких обычно прямо пучит от собственного величия. И Тэп был из таких, и Сарн, и мой папаша. Создатель Проказы тоже, наверное, очень собой гордится. И не зря: даже если мы прямо сейчас свернём ему шею, эта мерзость не исчезнет. Сарнаут осквернён, и бороться с Проказой придётся ещё много лет, если не веков." (c) Вероника

четверг, 23 января 2014 г.

Прогресс



"Инженеры с мощными манатронами, летающая башня, лучшая верфь в мире и моя механическая гвардия - всё это не с потолка взялось. Это годы кропотливой работы, исследований, экспериментов и провалов.

Технология - вот наше будущее. Магия исчерпала себя. Посмотри - за тысячелетия мы не изобрели ничего нового. Жалкие джунские поделки вроде големов кажутся нашим магам вершиной технологического прогресса. Тупые ожившие каменные куклы - вершина? Ха! Восставшие осознают, что прогресс нельзя остановить, его можно только возглавить. Тот, кто отстанет в этой гонке, обречён на забвение. Айденус и его шайка замшелых дурней этого не понимают, а я... Когда-нибудь я возглавлю новый Конклав!" (c) Смеяна

вторник, 21 января 2014 г.

Проказа


Проказа не убивает. Она изменяет, искажает, выворачивает наизнанку, превращая и людей, и животных в невероятно сильных, но совершенно безумных монстров. Ведь Проказа изменяет не только тело, но даже Искру. И чем ближе к гибели прокажённый оказывается, тем быстрей идёт изменение.

ЗЫ. Кто открыл синие Дикие Земли (Дряхлый Бор) покидайте скринов чтоли) 

Загадка


Первое слово за опытом да мудростью всегда будет. Никто мудрому слову не возразит. Разве что девка глупая брякнет чего, да на неё тут же и шикнут, мол, твоё дело - кудель прясти да к словам мужей многоопытных прислушиваться. Та и умолкнет, потому как мудрость в ей женская, и за ней всё равно последнее слово останется. Тем временем охотник с воином спор заведут, кто из них храбрей да отважней. Но я так скажу - худой мир всегда лучше доброй ссоры. А ежели добычи полны закрома и враги все побиты, то умельца с золотыми руками, хоть он славы себе не ищет, чтить будут.